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Exporter en PDF Le projet « Arte Riff Mountain » marque une incursion stratégique du festival Hellfest et de la chaîne ARTE dans l’univers de Fortnite afin de toucher des publics jeunes et internationaux. En s’appuyant sur...
Exporter en PDF Le passage de l’innovation technologique à une écologie de la transformation impose aux institutions de dépasser la simple fascination pour l’outil afin d’assumer une responsabilité sociale et artistique. Au Cube de Garges-lès-Gonesse comme au...
Exporter en PDF La technologie numérique n’est plus une promesse futuriste mais un ensemble d’outils intégrés à la pratique artisanale du théâtre. À la Royal Shakespeare Company, l’innovation consiste à placer des outils encore incertains — de...
Exporter en PDF Le numérique n’est plus un outil en périphérie mais le milieu d’existence même du spectacle vivant, imposant aux institutions une vigilance nouvelle face aux mutations technologiques. Entre le risque d’une IA « cannibale »...
Exporter en PDF Taïwan et le Québec, pôles majeurs de la création en réalité virtuelle et mixte, s’appuient sur un maillage étroit entre financements publics volontaristes et partenariats technologiques d’envergure. Ces écosystèmes privilégient l’expérimentation au long cours...
Exporter en PDF La réalité virtuelle et mixte s’imposent comme de nouveaux territoires de narration où s’enchevêtrent le cinéma, le théâtre et les arts plastiques. Au-delà du simple déploiement technologique, les artistes revendiquent aujourd’hui une approche artisanale...
Exporter en PDF Le plateau devient un laboratoire de recherche active où l’intelligence artificielle et la robotique ne sont plus des gadgets, mais des partenaires d’écriture. Du procès de l’humanité par une IA en Norvège à la...
Exporter en PDF Les formes hybrides, en s’affranchissant des cadres habituels et en transformant les spectacles en expériences, bousculent les repères des lieux culturels que ce soit au niveau de l’accueil ou d’un point de vue technique...
Exporter en PDF L’économie de l’immersif impose aux créateurs un équilibre précaire entre recherche libre et impératifs de rentabilité. Si les technologies ouvrent de nouveaux horizons chorégraphiques et théâtraux, elles exigent des temps de développement longs, souvent...
Exporter en PDF L’histoire des relations entre arts vivants et numérique n’est pas un temps linéaire mais une succession de ruptures et de répétitions. Depuis les années 1990, le passage de technologies de laboratoire à une culture...
Exporter en PDF Les technologies numériques ne sont plus de simples outils mais des milieux de création qui transforment l’acte artistique et le lien social. Plutôt que de subir ces mutations, le spectacle vivant doit investir ces...
Exporter en PDF Alors que la communauté TMNlab est composé à 75% de femmes, nous portons donc une attention particulière à la reconnaissance des compétences numériques et à la formation des profils féminins. Car en matière de...
Exporter en PDF Les annonces se succèdent. Menace de saison blanche au Théâtre de Vanves ou à La Coupole Saint-Loubès Projet de restructuration du Channel à Calais. Fermeture de l’antenne rochelaise du CDCN La Manufacture. Abandon des...
Exporter en PDF La Passerelle, scène nationale de Saint-Brieuc, poursuit l’expérimentation #TaPremiereAuTheatre avec une nouvelle vidéo Instagram qui illustre parfaitement l’ambition du projet Unlock Théâtre : aller à la rencontre de celles et ceux qui ne franchissent...
Exporter en PDF La communauté TMNlab publie un kit, en deux outils et une méthodologie, créé en dialogue avec des membres de structures adhérentes réunis dans un groupe de travail, pour co-construire sa charte IA. Après une...
