Journées d’Informatique Théâtrale : appel à communication

Depuis leur création en février 2020 à Lyon, les Journées d’Informatique Théâtrale réunissent des chercheur.es, des artistes et des informaticien.nes de la scène théâtrale francophone revendiquant une pratique théâtrale utilisant l’informatique comme moyen d’expression et/ou outil de composition. Visant à l’émergence d’un champ d’activités, celui de l’« informatique théâtrale », sur le modèle de l’informatique musicale, les […]

La Maison de la Culture de Grenoble fait appel à l’agence Graphéine pour sa saison 21-22

Ouverte en 1968, la MC2: Grenoble est « intrinsèquement une maison de création », expliquait en août 2021 dans un entretien à La Terrasse Arnaud Meunier, qui a succédé à Jean-Paul Angot en janvier 2021 au poste de directeur. La MC2 bénéficie d’un équipement unique en France – 22 000 mètres carrés, 4 salles de spectacles, 3 […]

la présence en ligne de la Comédie-Française sur YouTube

Comment continuer à exister quand le confinement vous empêche d’exercer votre métier ? Fin 2021, dans sa rubrique « L’heure de l’économie créative » proposée par YouTube, Le Monde décrypte l’offre originale en ligne développée par La Maison de Molière. « Grâce à cette existence en ligne, elle a conquis de nouveaux spectateurs, en France et à l’étranger. » […]

« Augures Lab numérique responsable » : lancement du programme en mai 2022

Responsable de 4% des émissions de gaz à effet de serre mondiales, le numérique est une source d’impact environnemental autant qu’il est un outil désormais essentiel au fonctionnement des établissements culturels, à la valorisation de la culture et du patrimoine, à l’inclusion des publics et à la création artistique. Les acteurs du secteur culturel et […]

MedNum et Numérimorphose

Lundi 30 mai 2022, le TMNlab et MedNum organisent à l’Opéra de Rennes la 23e Rencontre TMNlab : Numérimorphose et rapport au(x) public(s), ce que la crise sanitaire a changé… ou pas. L’occasion pour Gwendoline Landais, doctorante sous la direction de Marion Denizot, chercheuse associée au projet MedNum, de proposer une définition de ce terme, numérimorphose. […]

Pour une actualisation de la virtualité en art

Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]

MTL Connect 2021 : « La métadonnée sans frontières »

Sous le thème « Renaissance », la troisième édition du MTL connecte : La Semaine numérique de Montréal s’est tenue au mois d’octobre 2021, et avec elle les Rendez-vous France-Québec sur la découvrabilité en ligne des contenus culturels francophones. En amont de la Rencontre TMNlab autour des enjeux de la donnée où est invité Eudes Peyre, Chargé […]

Au Royaume Uni, « The Audience Agency » œuvre à la fois au niveau de la programmation artistique, de l’action sociale et de la résilience économique du secteur culturel.

Mandatée et financée par l’organisme public Art Council England pour aider les acteurs culturels dans la connaissance et le développement des publics actuels et potentiels, The Audience Agency est une structure de recherche, de conseil et de mesure qui recueille les données sur les ventes aux guichets (en ligne et hors ligne), les enquêtes de […]

« To see pro » : comment fonctionne la plateforme de recommandation de spectacles entre professionnels ?

Selon le constat de Pierre Beffeyte, ex Président du Festival OFF d’Avignon et créateur de la plateforme ; la saturation de l’offre du spectacle vivant risque d’entrainer un repli de la programmation vers des productions connues, aux dépens d’une diversité pourtant riche et dans un contexte de baisse récurrente des financements publics. C’est pour cette […]