Centre de ressources

Depuis fin 2013, la Communauté TMNlab rassemble des professionnel.les engagé.es dans la transformation de leurs métiers et de leur secteur, le spectacle vivant. A travers des rencontres, des espaces de discussion, un travail de veille ouverte ou...

Qu’est-ce que la découvrabilité numérique ? La découvrabilité d’un contenu dans l’environnement numérique se réfère à sa disponibilité en ligne et à sa capacité à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, notamment par une personne qui...

Marie Point, directrice chez Dark Euphoria, a récemment partagé un entretien avec Jean Nelson (fablab YOUFACTORY), à l’origine de la fabrication de la jumelle de théâtre VR, une lunette de réalité virtuelle équipée d’une poignée, permettant de...

Cookieless ? Usage de l’IA ? Marque employeur ? Stratégie d’influence ? UGC ? Derrière des mots, des sigles et des néologismes, quelles stratégies durables pour soutenir la création et l’accès aux arts vivants ? Quelles usages...

Après 6 mois de travail, la Commission IA nationale vient de livrer son rapport. Cet outil de travail propose 25 recommandations stratégiques dont 5 concernent directement le secteur culturel. Mais au-delà de ces recommandations, il est un...

En 2024, le TMNlab a répondu à son premier appel à projet européen, l’appel Réseaux de professionnels sur 4 ans. La communauté s’est mobilisée derrière cette candidature en soutenant la mise en réseau au-delà des partenaires internationaux...

Cette publication aborde les défis et les opportunités liés à l’engagement du public dans le processus créatif, soulignant l’importance de repenser les rôles traditionnels des spectateurs et des créateurs. Le texte examine comment les nouvelles formes de...

Engagée pour une transformation numérique située* du secteur des arts vivants, la Communauté TMNlab travaille depuis 2019 à faire converger les transitions numériques et écologiques, au service des missions de service public de la culture de ses...

Programme de recherche-action avec la participation active de représentants de 20 institutions culturelles (établissements publics, musées privés, fondations, direction d’affaires culturelles de territoires…) pour un programme de 8 mois encadré par Les Augures et Ctrl S. Lors...

Après la fin du Dicréam et du programme Chimère, et faisant suite à l’appel Expérience augmentée du spectacle vivant #France2030, voici deux nouveaux appels à projets pour expérimenter l’hybridation du spectacle vivant et des espaces numériques. Appel...

La présidence belge du Conseil de l’Union européenne organisait hier et aujourd’hui une conférence sur l’encapacitation des acteurs culturels à l’ère numérique #datalitteracy au Kunstencentrum VIERNULVIER à Gand. Principaux thèmes abordés : L’élaboration de politiques de participation...

L’idée d’une intelligence artificielle remonte au moins à Aristote, elle traverse toute l’histoire de la pensée. On date l’invention du robot sur une scène de théâtre tchèque, dans la pièce RUR dans les années 20. C’est en...

Depuis quelques mois, fleurissent dans les boutiques de musées et, depuis peu, de théâtres des magnets à l’effigie de personnalités historiques… permettant aux publics de converser avec elles. Valentin Schmite, directeur d’Ask Mona, qui rencontrait récemment la...

Issu de discussions fréquentes au sein de la communauté, de veille régulière de projets sur le sujet – depuis 2009 ! – et d’échanges avec le Groupe Billetterie du TMNlab, ce Café ouvre un cycle de 3...

Chaque année, les auditeurs et auditrices du CHEC, dispositif du Ministère de la culture à destination des responsables culturels, produisent au cours de leurs sessions des travaux collectifs qui questionnent et engagent la réflexion autour des grands...