La journée d’accélération consacrée au thème « Re-populariser le théâtre avec le numérique ? » s’inscrivait dans le cadre du PEPR, réunissant l’ICCARE-LAB et le projet THEMIS. À cette occasion, le TMNlab, représenté par Clément Coustenoble et Séverine Bouisset, directrice de la Scène nationale Les Gémeaux et membre du CA, étaient invités à prendre part […]
À l’issue de plusieurs mois d’expérimentation collective, le Café TMNlab du 18 décembre a ouvert un temps de bilan et de projection autour du projet Unlock Théâtre. Animée par Claire Clément et Nathalie Dalmasso, cette rencontre en ligne a permis de revenir sur les objectifs, les choix méthodologiques et les enseignements du projet, à partir […]
Le « No code » ? Tout est dans le titre : il s’agit de créer et de déployer des logiciels sans écrire de code informatique, grâce à l’utilisation de plateformes de développement. Pour ce live « No Code Love Culture » du 12 décembre 2025, nous avons créé une orne audio interactive. Ce live a été préparé avec le […]
Une action collective imaginée par le groupe projet Unlock Theatre ! et mise en œuvre à l’automne 2025 Dans cet article… Notre mission Faire de la sortie au théâtre un événement désirable et accessible dans ce paysage algorithmique. Partager le goût des temps de convivialité qui rassemblent nos publics. Utiliser l’espace de créativité, de relation […]
Prototype d’action imaginé lors d’un Hackathon en mai 2025 dans le cadre du projet Unlock Theatre ! Notre mission Faire de la sortie au théâtre un événement désirable et accessible dans ce paysage algorithmique. Partager le goût des temps de convivialité qui rassemblent nos publics. Utiliser l’espace de créativité, de relation et de médiation qu’offrent […]
Prototype d’action imaginé lors d’un Hackathon en mai 2025 dans le cadre du projet Unlock Theatre ! Notre mission Faire de la sortie au théâtre un événement désirable et accessible dans ce paysage algorithmique. Partager le goût des temps de convivialité qui rassemblent nos publics. Utiliser l’espace de créativité, de relation et de médiation qu’offrent […]
Prototype d’action imaginé lors d’un Hackathon en mai 2025 dans le cadre du projet Unlock Theatre ! Notre mission Faire de la sortie au théâtre un événement désirable et accessible dans ce paysage algorithmique. Partager le goût des temps de convivialité qui rassemblent nos publics. Utiliser l’espace de créativité, de relation et de médiation qu’offrent […]
Dans ce nouvel épisode de Nada to Data, j’ai eu la joie d’accueillir Marion Napoly Arpin et Lydia Rodriguez, qui travaillent toutes les deux au sein de Mixt, la nouvelle structure née de la fusion du Grand T et de Musique & Danse en Loire-Atlantique.Elles y racontent, avec beaucoup de générosité, comment elles ont construit […]
Comment les technologies transforment-elles la relation entre le corps de l’artiste, celui du spectateur et l’espace de la scène ? C’était le cœur de la table-ronde « Artistes, publics, corps augmentés ou contraints ? » dans le cadre de Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025. Entre outils d’émancipation et nouveaux cadres de contrainte, ces artistes explorent les […]
Le « No code » ? Tout est dans le titre : il s’agit de créer et de déployer des logiciels sans écrire de code informatique, grâce à l’utilisation de plateformes de développement. Pour ce live « No Code Love Culture » du 14 novembre 2025, nous avons créé une application de gestion de programmation culturelle. Ce live a été […]
En janvier 2024, 12 organisations professionnelles ont signé avec ARVIVA un plan d’action commun pour accélérer la transformation écologique du spectacle vivant. C’est dans cet élan qu’un groupe de travail s’est penché sur un enjeu aussi central que complexe : les mobilités. Déplacements des équipes artistiques et techniques, des œuvres, des publics… les mobilités occupent […]
A l’occasion d’une intervention en binôme en ouverture des journées Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025, Anne Le Gall (co-fondatrice et déléguée générale du TMNlab) et Clément Coustenoble (chef de projet au TMNlab) éclairent la dimension de sociabilité des environnements numériques, interrogent les représentations du spectacle vivant véhiculées par les algorithmes, et soulignent l’importance d’une […]
