Etat des lieux des environnements numériques professionnels dans le spectacle vivant : green IT, interopérabilité, compétences et impacts cognitifs

La transformation numérique du secteur du spectacle vivant passe notamment par la transformation numérique des organisations elles-même : transformation des outils, transformation des compétences, transformation des processus de travail et parfois jusqu’aux modes de gouvernance. Dans un milieu professionnel majoritairement constitué de petites et moyennes structures, rarement dotées d’une DSI (direction des services informatiques) ou … Poursuivre la lecture « Etat des lieux des environnements numériques professionnels dans le spectacle vivant : green IT, interopérabilité, compétences et impacts cognitifs »

« Nous avons un intérêt évident à croiser les savoirs, à devenir ensemble un secteur culturel apprenant » Céline Berthoumieux

Anne Le Gall, Déléguée générale du TMNlab, et Céline Berthoumieux, Déléguée générale de HACNUM, reviennent sur les origines du Cunuco Lab, le diagnostic Compétences & Métiers d’avenir #France2030 mené cojointement, et présentent leur vision après sept mois d’enquête et d’échanges avec de nombreux acteurs culturels. Pourquoi avoir répondu ensemble à cet appel à Manifestation d’intérêt … Poursuivre la lecture « « Nous avons un intérêt évident à croiser les savoirs, à devenir ensemble un secteur culturel apprenant » Céline Berthoumieux »

Billetterie du spectacle vivant par le DEPS : un premier pas encourageant qui incite les professionnel.les à se mobiliser

200 000 représentations, 53 millions de spectateurs, 1,7 milliard d’euros de recette de billetterie… Enfin des données nationales consolidées sur le deuxième secteur culturel en matière de poids économique après l’audiovisuel grâce à l’étude Billetterie du spectacle vivant 2022 publiée en décembre 2023 par le DEPS. Depuis sa mise en place en 2018, les professionnels … Poursuivre la lecture « Billetterie du spectacle vivant par le DEPS : un premier pas encourageant qui incite les professionnel.les à se mobiliser »

« Vis-à-vis du numérique culturel, il y a un potentiel créatif et social passionnant ! » Anne Le Gall

En décembre 2023, lors de la rencontre Onda intitulée « Ce que le numérique déplace en nous », le TMNlab a conçu et animé trois ateliers en collaboration avec le Bureau des Possibles. Au programme : la notion de découvrabilité des contenus culturels, les compétences pour diriger un lieu dans une époque numérique et l’accueil des formes … Poursuivre la lecture « « Vis-à-vis du numérique culturel, il y a un potentiel créatif et social passionnant ! » Anne Le Gall »

Un guide-annuaire augmenté et actualisé du marché de la billetterie

« L’Officiel de la Billetterie », diffusé gratuitement en ligne par MyOpenTickets, à l’ambition d’offrir « une vision exhaustive du domaine de la billetterie » à destination des professionnels du spectacle et de l’événementiel. Sept ans après la précédente édition, cet ouvrage s’adresse aux professionnels des divers secteurs de la culture : le patrimoine, le sport, l’événementiel et le … Poursuivre la lecture « Un guide-annuaire augmenté et actualisé du marché de la billetterie »

En 2023, la consommation de contenu culturel en ligne continue de progresser, selon l’ARCOM

Dans le cadre de sa mission légale d’observation, depuis 2011, le baromètre de l’Arcom rend compte des usages et pratiques, licites et illicites, de consommation des contenus culturels et sportifs dématérialisés des internautes français. L’Autorité de régulation de la communication audiovisuelle et numérique présente l’édition 2023 du Baromètre. Parmi les principaux enseignements : L’essentiel du … Poursuivre la lecture « En 2023, la consommation de contenu culturel en ligne continue de progresser, selon l’ARCOM »

STOMP – Sustainable Tools for Online Music Pratices : Un guide pratique et un webinaire

Responsable de 3 à 4 % des émissions mondiales de gaz à effet de serre (GES*) selon diverses études récentes1, le numérique représente une source d’impact environnemental autant qu’un outil désormais indispensable au fonctionnement de l’ensemble de l’écosystème musical et de sa chaîne de valeur créative, mais aussi de sa promotion et de l’inclusion des … Poursuivre la lecture « STOMP – Sustainable Tools for Online Music Pratices : Un guide pratique et un webinaire »

Diagnostic Compétences et Métiers d’avenir « Culture et créations en mutations » : HESAM université publie 180 recommandations pour une transition du secteur culturel

Ce diagnostic, publié en 2023, s’inscrit dans le cadre du Plan d’Investissement d’Avenir – Compétences et métiers d’avenir de France 2030. Il est porté par HESAM université et réunit en consortium le Cnam, l’AFDAS, le Campus des métiers d’art de la mode et du design, Paris 1 Panthéon-Sorbonne, les Augures et le Centquatre. Ce rapport … Poursuivre la lecture « Diagnostic Compétences et Métiers d’avenir « Culture et créations en mutations » : HESAM université publie 180 recommandations pour une transition du secteur culturel »

Résultats de l’enquête nationale sur les acteurs et les actions du champ Arts Sciences

À partir de données collectées de juillet 2022 à janvier 2023, cette enquête nationale du réseau TRAS – Transversale des Réseaux Arts Sciences- dresse un état des lieux des acteurs engagés dans le champ Arts Sciences, des actions menées et des contours de cette appellation. Artistes, acteurs culturels, enseignement supérieur (écoles, universités), laboratoires de recherche, … Poursuivre la lecture « Résultats de l’enquête nationale sur les acteurs et les actions du champ Arts Sciences »

Scenic, une technologie de téléprésence développée par la SAT à Montréal

La Société des arts technologiques a conçu Scenic, « une technologie de téléprésence innovante au service des projets artistiques et culturels ». Il s’agit d’un outil de collaboration vidéo en téléprésence qui permet aux artistes et aux diffuseurs artistiques de se rencontrer, de créer et de diffuser des performances en plusieurs lieux simultanément. Qu’est-ce que la téléprésence … Poursuivre la lecture « Scenic, une technologie de téléprésence développée par la SAT à Montréal »

La fusion ARTCENA/CRIS crée une offre fédérée de ressources numériques sur le spectacle vivant

ARTCENA – Centre national des arts du cirque, de la rue et du théâtre – et le le Centre de ressources internationales de la scène (CRIS, qui édite entre autres le site theatre-contemporain.net) annoncent une fusion-absorption du second par le premier, « afin de renforcer les ressources en ligne sur les arts du cirque, de la … Poursuivre la lecture « La fusion ARTCENA/CRIS crée une offre fédérée de ressources numériques sur le spectacle vivant »

HACNUMédia, un nouvel espace pour penser les arts hybrides et des cultures numériques

Après trois ans d’existence, HACNUM, le réseau national des arts hybrides et des cultures numériques, se dote d’un outil de « prospection, d’exploration et de réflexion ». Piloté par un comité éditorial composé d’artistes et de représentant·es de structures, HACNUMédia se veut un média engagé, critique, analytique et pédagogique. « Avec la maturité acquise au fil des années, … Poursuivre la lecture « HACNUMédia, un nouvel espace pour penser les arts hybrides et des cultures numériques »