“Des jumelles d’opéra aux lunettes VR pour le théâtre, il n’y a qu’un pas” Marie Albert

Marie Albert, directrice chez Dark Euphoria, a récemment partagé un entretien avec Jean Nelson (fablab YOUFACTORY), à l’origine de la fabrication de la jumelle de théâtre VR, une lunette de réalité virtuelle équipée d’une poignée, permettant de mettre et d’enlever le casque à loisir. Ce projet, déployé pour la création No Reality Now de Vincent […]

Création en environnement numérique et spectacle vivant : 2 appels à projets

Après la fin du Dicréam et du programme Chimère, et faisant suite à l’appel Expérience augmentée du spectacle vivant #France2030, voici deux nouveaux appels à projets pour expérimenter l’hybridation du spectacle vivant et des espaces numériques. Appel à projets France 2030 Culture immersive et métavers L’appel à projets vise à développer la production et la […]

Restitution du Living-lab “Numérique situé” : favoriser la coopération pour impulser la transformation

Mardi 6 septembre 2023, nous étions réunis au ministère de la Culture pour présenter les travaux issus du living-lab “numérique situé” menés autour de trois axes : Restitution audio de la présentation Déroulé (l’enregistrement a démarré avec quelques secondes de retard) : Un contexte : de l’inspiration à l’action, quel numérique pour répondre aux grands […]

Guide HACNUM des aides à la création en environnement numérique : édition 2022-2023

HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – publie l’édition 2022-2023 du guide des aides à la création en environnement numérique.  Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM présente son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisé avec le soutien de la Direction générale à la création […]

Enquête : la place du numérique dans la Culture

L’explosion des usages numériques dans toute la société, les effets de la crise sanitaire sur les pratiques culturelles, ou encore l’avènement des technologies immersives et d’intelligence artificielle, posent aujourd’hui très directement la question de la place du numérique dans la culture. Ces évolutions impactent durablement les processus de création, de diffusion et de relation avec […]

Publication d’un catalogue d’œuvres immersives par l’Institut Français

Le catalogue “VR Immersive Experiences”, uniquement disponible en anglais, présente une quarantaine d’œuvres originales, au croisement de la réalité virtuelle, du spectacle vivant et des arts visuels. Son objectif premier est de faire découvrir aux partenaires du réseau culturel de l’I.F. de nouvelles formes de spectacles et d’expositions, souvent collectives et participatives, qui répondraient “au […]

Création hybride et spectacle vivant : 3e appel à projet Écran vivant de l’ONDA

Dans le cadre du fonds de soutien exceptionnel mis en place par le ministère de la Culture, l’Onda a lancé en octobre 2021 le programme Écran vivant. Suite à l’importante mobilisation du secteur – les 2 appels précédents ont permis de soutenir 90 partenaires et la diffusion de 103 objets numériques – l’Onda lance aujourd’hui […]

Création hybride et financement du CNC : la fin du DICRéAM et la création d’un fonds d’aide à la création immersive

Si l’information n’est pas tout à fait nouvelle, puisqu’elle apparaissait déjà dans l’actualité dès juillet 2022, l’annonce de la fin du DICRéAM (Dispositif pour la Création Artistique Multimédia et Numérique) piloté par le CNC au profit d’un nouveau fond mieux doté, inquiète la profession, notamment quant à l’espace possible pour le financement de la création […]