Après une saison d’expérimentation, le groupe “Médiations Numériques” s’est ouvert à tous.tes. Afin de partager le plus largement possible leurs ressources auprès de la communauté, ils ont regroupé sur un Pearltrees dédié une somme de contenus consultables en ligne, que nous vous invitons à parcourir. Vous souhaitez en savoir plus sur ce groupe, son fonctionnement … Poursuivre la lecture « Café TMNlab & groupe « médiations numériques » : Quand les jeunes prennent la main ! »
Stelio Tzonis et Dimitri Krassoulia-Vronsky, cofondateurs de Balthus Lab et chargés de la production des contenus de la 3e Scène de l’Opéra national de Paris, ont répondu à l’invitation de Clément Coustenoble à rencontrer les étudiants du Master 2 Médiation Culturelle et Interculturelles (université Paris Nanterre). Cet entretien a été réalisé par Thomas Le Cor, … Poursuivre la lecture « « Nous avons toujours eu une approche expérimentale des publics » Stelio Tzonis et Dimitri Krassoulia-Vronsky »
En tant que réalisateur, producteur et chercheur français, Benoît Labourdette nous apporte son expertise au sujet du numérique en s’intéressant notamment aux implications sociales, culturelles et politiques des technologies numériques. Il est connu pour son point de vue selon lequel le numérique serait un déterminisme social impliquant des externalités anthropologico-sociales non neutres. En d’autres termes, … Poursuivre la lecture « «Le numérique ne constitue pas un sujet qui mériterait qu’on se positionne «pour» ou «contre» » Benoît Labourdette »
Dans le cadre de l’étude des Dispositifs de médiation numérique dans les arts de la scène menée à l’Université du Québec à Trois-Rivières, le professeur Hervé Guay du Laboratoire de recherche sur les publics de la culture et son équipe de collaborateurs et de collaboratrices composée de Marco Pronovost, Julie Beaulieu et Prune Lieutier publient … Poursuivre la lecture « Guide des bonnes pratiques en médiation culturelle numérique pour les arts de la scène : publications »
Après une saison d’expérimentation, le groupe « Médiations Numériques » s’est ouvert à tous.tes. Afin de partager le plus largement possible leurs ressources auprès de la communauté, ils ont regroupé sur un Pearltrees dédié une somme de contenus consultables en ligne, que nous vous invitons à parcourir. Vous souhaitez en savoir plus sur ce groupe, son fonctionnement … Poursuivre la lecture « Café TMNlab : rendez-vous « Médiations Numériques » »
« L’art des sens » est un site du Théâtre d’Auxerre dont l’objectif est de permettre de préparer ou prolonger l’expérience théâtrale ; une offre de contenus numériques inédite qui donne un accès aux différentes composantes du spectacle vivant. Parmi les raisons qui ont conduit à créer cet outil : Le site propose : Le site va continuer … Poursuivre la lecture « Le Théâtre d’Auxerre lance un site internet dédié à la médiation du spectacle vivant »
A l’occasion de l’événement Les Rencontres TMNlab #24 x 104factory : De l’inspiration à l’action, quel numérique pour répondre aux grands défis du spectacle vivant ? organisé lundi 5 décembre 2022, nous proposerons des formats d’ateliers inspirés des méthodes de living lab, modélisées dans ce rapport publié en 2014 et dont Universcience, à travers le … Poursuivre la lecture « Living Lab, une nouvelle forme de rapport au public »
L’évolution de la notion de « public » dans le champ culturel et l’impact de la révolution numérique
Alors que nous étudions l’impact de la transformation numérique sur les usages des publics et sur les relations qu’ils et elles tissent aux œuvres et aux lieux, il est intéressant de remonter les évolutions de la perception des publics à travers cette publication de la chercheuse Cindy Lebat pour L’école de la médiation et Metis … Poursuivre la lecture « L’évolution de la notion de « public » dans le champ culturel et l’impact de la révolution numérique »
Le Théâtre du Châtelet a fait appel à Ask Mona dans le cadre de la refonte de son site internet et de son système de réservation par téléphone. Les équipes souhaitaient mettre en place un outil qui permette d’accompagner les publics dans cette transition. Par la suite, le Théâtre du Châtelet à fait appel à … Poursuivre la lecture « Après le chat bot serviciel, Ask Mona déploie un escape game numérique au Théâtre du Châtelet »
Depuis janvier 2022, la part collective du pass Culture ouverte aux collégiens dès la classe de 4e et aux et lycéens des établissements scolaires publics et privés sous contrat, constitue une étape supplémentaire et importante vers la généralisation de l’éducation artistique et culturelle dans la politique du gouvernement. Ce Vade-mecum a pour but de :✔️présenter … Poursuivre la lecture « Vadémécum de la part collective du Pass Culture »
Le 27 octobre 2022, Wikimédia France lancera l’appel à candidatures pour le Label Culture Libre, premier label dédié aux institutions culturelles intégrant l’open content dans leurs pratiques numériques. Ce projet s’inscrit s’inscrit dans une démarche globale de sensibilisation à l’open content marquée par la récente publication du Rapport sur l’open content dans les institutions culturelles. … Poursuivre la lecture « Lancement du Label Culture libre sur Wikimédia le 27 octobre 2022 »
Dans le cadre du fonds de soutien exceptionnel mis en place par le ministère de la Culture, l’Onda a lancé en octobre 2021 le programme Écran vivant. Suite à l’importante mobilisation du secteur – les 2 appels précédents ont permis de soutenir 90 partenaires et la diffusion de 103 objets numériques – l’Onda lance aujourd’hui … Poursuivre la lecture « Création hybride et spectacle vivant : 3e appel à projet Écran vivant de l’ONDA »
