En décembre 2023, nous publiions le diagnostic Compétences & Métiers d’avenir Cunuco Lab : Accompagner la création à l’ère numérique codirigé avec le Réseau Hacnum. En mars 2024, au Théâtre Silvia Monfort, nous organisions une grande journée de restitution. Tout au long de cette journée, la journaliste Chrystèle Bazin, rédactrice du rapport, a parcouru l’assemblée … Poursuivre la lecture « Cunuco lab, un an après : un podcast pour explorer les enjeux du diagnostic avec les artistes et les professionnels »
Forte de ses 10 ans d’expérience dans l’accompagnement et la valorisation de chorégraphes émergents sur toutes les étapes d’une création chorégraphique et sur le montage de projets à impact, La Fabrique de la Danse s’est rapprochée du Centre des Arts d’Enghien-les-Bains (CDA) pour concevoir un programme d’accompagnement dédié aux chorégraphes développant des créations intégrant des … Poursuivre la lecture « Un nouvel incubateur « Danse et technologies » à la Fabrique de La Danse en partenariat avec le CDA d’Enghien les bains «
Pour Hacnum Media, la journaliste Julia Haméon revisite différents projets numériques par le prisme de l’accessibilité. Avec pour point de départ une table-ronde organisée en juillet dernier à Avignon au Grenier à sel (Spectacle vivant, Scène numérique) elle questionne la manière dont les technologies immersives permettent d’ouvrir le spectacle vivant à de nouveaux publics. Tour … Poursuivre la lecture « Vu sur Hacnum Media | Spectacle Vivant, Scènes Numériques : inclure de nouveaux publics ? »
Marie Point, directrice chez Dark Euphoria, a récemment partagé un entretien avec Jean Nelson (fablab YOUFACTORY), à l’origine de la fabrication de la jumelle de théâtre VR, une lunette de réalité virtuelle équipée d’une poignée, permettant de mettre et d’enlever le casque à loisir. Ce projet, déployé pour la création No Reality Now de Vincent … Poursuivre la lecture « « Des jumelles d’opéra aux lunettes VR pour le théâtre, il n’y a qu’un pas » Marie Point »
Après la fin du Dicréam et du programme Chimère, et faisant suite à l’appel Expérience augmentée du spectacle vivant #France2030, voici deux nouveaux appels à projets pour expérimenter l’hybridation du spectacle vivant et des espaces numériques. Appel à projets France 2030 Culture immersive et métavers L’appel à projets vise à développer la production et la … Poursuivre la lecture « Création en environnement numérique et spectacle vivant : 2 appels à projets »
Mardi 6 septembre 2023, nous étions réunis au ministère de la Culture pour présenter les travaux issus du living-lab « numérique situé » menés autour de trois axes : Restitution audio de la présentation Déroulé (l’enregistrement a démarré avec quelques secondes de retard) : Un contexte : de l’inspiration à l’action, quel numérique pour répondre aux grands … Poursuivre la lecture « Restitution du Living-lab “Numérique situé” : favoriser la coopération pour impulser la transformation »
Cet appel à projets par « Spectacle vivant, scènes numériques » s’adresse : Candidatez au prix « Spectacle vivant, scènes numériques »avant le 17 mai 2023 ! Les pré-requis Autres informations – Comment postuler ? À propos des rencontres « Spectacle vivant, scènes numériques » Les rencontres SVSN se tiendront les 12 et 13 juillet au Grenier … Poursuivre la lecture « Création hybride : lancement de l’appel à projets SVSN 2023 »
HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – publie l’édition 2022-2023 du guide des aides à la création en environnement numérique. Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM présente son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisé avec le soutien de la Direction générale à la création … Poursuivre la lecture « Guide HACNUM des aides à la création en environnement numérique : édition 2022-2023 »
L’explosion des usages numériques dans toute la société, les effets de la crise sanitaire sur les pratiques culturelles, ou encore l’avènement des technologies immersives et d’intelligence artificielle, posent aujourd’hui très directement la question de la place du numérique dans la culture. Ces évolutions impactent durablement les processus de création, de diffusion et de relation avec … Poursuivre la lecture « Enquête : la place du numérique dans la Culture »
Intelligence artificielle, métaverse “à la française”, réalité virtuelle, expériences augmentées du spectacle vivant, croissance verte, interopérabilité des acteurs de la donnée… Les engouements technophiles à l’œuvre dans le secteur sonnent comme une cacophonie pour de nombreux professionnels, à l’heure où le Ministère de la Culture déploie sa stratégie pour un numérique culturel et que le … Poursuivre la lecture « Restitution – Rencontre TMNlab #24 : De l’inspiration à l’action, quel numérique pour répondre aux grands défis du spectacle vivant ? »
Le catalogue « VR Immersive Experiences », uniquement disponible en anglais, présente une quarantaine d’œuvres originales, au croisement de la réalité virtuelle, du spectacle vivant et des arts visuels. Son objectif premier est de faire découvrir aux partenaires du réseau culturel de l’I.F. de nouvelles formes de spectacles et d’expositions, souvent collectives et participatives, qui répondraient « au … Poursuivre la lecture « Publication d’un catalogue d’œuvres immersives par l’Institut Français »
Ce livre blanc reflète les échanges et discussions qui ont eu lieu lors du Forum de la création numérique, auquel le TMNlab était invité à participer en juin 2022. Le Forum de la création numérique est un événement professionnel qui dresse un état des lieux de la création numérique française et des enjeux de conception, … Poursuivre la lecture « Livre blanc du forum de la création numérique »
