Café TMNlab : Rencontre avec les Museomixeurs, et dans un théâtre ça ferait quoi ?

La partie la plus visible de Museomix est un événement annuel créé en novembre 2011, consacré aux nouvelles formes de médiation et au numérique visant à hacker les musées, sous la forme d’un marathon créatif de 3 jours. Cet événement international a lieu tous les ans au mois de novembre et ouvert aux participants de … Poursuivre la lecture « Café TMNlab : Rencontre avec les Museomixeurs, et dans un théâtre ça ferait quoi ? »

Chimères : 5 ans d’expérimentation pour la création artistique en environnement numérique

L’équipe de Chimère, projet initié en 2018 et porté par le TNG et le Lieu Unique avec la DGCA, publie un carnet de route de 5 années d’expérimentation : témoignages, bilans, documentations des expérimentations… Un document unique au service de la création à l’ère des réalités mixtes. Ce programme national a permis aux artistes de … Poursuivre la lecture « Chimères : 5 ans d’expérimentation pour la création artistique en environnement numérique »

Délégation TMNlab au Forum IMPACT 2024 à Liège : entre enjeux politiques et explorations artistiques

De retour de Liège, nous revenons riches de nombreuses découvertes mais également lourds d’une conscience exacerbée sur l’état de la culture et de la liberté de création en Europe et ailleurs. Du 1er au 5 novembre 2024 se tenait le Forum IMPACT – International Meeting in Performing Arts & Creative Technologies organisé par le Théâtre … Poursuivre la lecture « Délégation TMNlab au Forum IMPACT 2024 à Liège : entre enjeux politiques et explorations artistiques »

Accord européen sur la transformation numérique des entreprises : l’ANACT publie 6 dessins pour mieux comprendre les concepts clés

L’ANACT, ou Agence nationale pour l’amélioration des conditions de travail, est un établissement public à caractère administratif français créé en 1973, et placé sous la tutelle du ministère du Travail. Elle constitue la tête du réseau des agences régionales pour l’amélioration des conditions de travail. En juillet 2024, nous rencontrions Vincent Mandinaud de l’ANACT autour … Poursuivre la lecture « Accord européen sur la transformation numérique des entreprises : l’ANACT publie 6 dessins pour mieux comprendre les concepts clés »

Scènes Augmentées : une étude inédite sur l’impact des technologies RV/RA sur les publics du spectacle vivant

Marie Ballarini (Université Paris Dauphine – PSL, DRM-MOST) et Charles-Alexandre Delestage (Université Bordeaux Montaigne, MICA) livrent une étude de réception des publics du spectacle augmenté (XR). Cette étude s’inscrit dans le cadre d’une collaboration avec le consortium Scènes Augmentées, lauréat du programme « Expériences Augmentées du Spectacle Vivant » de la filière des industries culturelles … Poursuivre la lecture « Scènes Augmentées : une étude inédite sur l’impact des technologies RV/RA sur les publics du spectacle vivant »

Cunuco lab, un an après : un podcast pour explorer les enjeux du diagnostic avec les artistes et les professionnels

En décembre 2023, nous publiions le diagnostic Compétences & Métiers d’avenir Cunuco Lab : Accompagner la création à l’ère numérique codirigé avec le Réseau Hacnum. En mars 2024, au Théâtre Silvia Monfort, nous organisions une grande journée de restitution. Tout au long de cette journée, la journaliste Chrystèle Bazin, rédactrice du rapport, a parcouru l’assemblée … Poursuivre la lecture « Cunuco lab, un an après : un podcast pour explorer les enjeux du diagnostic avec les artistes et les professionnels »

Vu sur Hacnum Media | Spectacle Vivant, Scènes Numériques : inclure de nouveaux publics ?

Pour Hacnum Media, la journaliste Julia Haméon revisite différents projets numériques par le prisme de l’accessibilité. Avec pour point de départ une table-ronde organisée en juillet dernier à Avignon au Grenier à sel (Spectacle vivant, Scène numérique) elle questionne la manière dont les technologies immersives permettent d’ouvrir le spectacle vivant à de nouveaux publics. Tour … Poursuivre la lecture « Vu sur Hacnum Media | Spectacle Vivant, Scènes Numériques : inclure de nouveaux publics ? »

Pour un numérique culturel responsable et durable : la stratégie du Ministère de la Culture actualisée en 8 engagements et 24 défis

Nous vivons une accélération de mutations qui préexistaient : explosion des pratiques numériques, transformation des formes de création et d’émergence des talents, bouleversement des circuits de distribution et des moyens d’actions, modification des modèles économiques et difficultés à assurer un partage équitable de la valeur. Les débats actuels autour des NFT, des technologies immersives et … Poursuivre la lecture « Pour un numérique culturel responsable et durable : la stratégie du Ministère de la Culture actualisée en 8 engagements et 24 défis »

La création des contenus culturels sur les médias sociaux : entre médiation et communication

Cette enquête est relative à l’impact des créateurs de contenus culturels sur l’écosystème de la médiation en histoire et histoire de l’art francophone. Si le champ disciplinaire et les sujets d’intérêt des communautés étudiées n’est pas directement relatif au spectacle vivant, le caractère inédit de l’enquête nous intéresse beaucoup et éclaire la tension entre communication … Poursuivre la lecture « La création des contenus culturels sur les médias sociaux : entre médiation et communication »

Augure Lab Numérique responsable : un guide pratique de coopération pour réduire les impacts du numérique culturel

Comment amortir l’impact écologique des productions numériques en optimisant leur cycle de vie (de la commande à la destruction) ? C’est la question que formule en septembre 2023 un groupe de participants et participantes à l’Augures Lab numérique responsable. Au cours de cette saison d’accompagnement, le groupe constitue un guide pratique, contributif, pour réduire les impacts … Poursuivre la lecture « Augure Lab Numérique responsable : un guide pratique de coopération pour réduire les impacts du numérique culturel »

Pour un numérique humain et critique : les neufs essentiels de Culture & Démocratie

La collection des «Neuf essentiels» est une initiative éditoriale de l’association belge Culture & Démocratie qui consiste en la compilation, longuement introduite et commentée, de notices bibliographiques concernant des ouvrages incontournables pour qui veut s’informer sur un sujet d’actualité touchant à la culture et/ou à la démocratie – précieux ! Nous avons repéré récemment cette … Poursuivre la lecture « Pour un numérique humain et critique : les neufs essentiels de Culture & Démocratie »

Dans cette ère numérique, « reconnaître les lieux culturels comme des laboratoires attentionnels potentiels »

Les lieux culturels tels que les musées, les bibliothèques ou les théâtres ont un rôle fondamental à jouer dans l’émergence d’une écologie de l’attention. Comme des espaces capables, ceux-ci sont déjà pour beaucoup des laboratoires attentionnels, attentifs et attentionnés, des lieux aménageant, par endroit, des espaces économes en attention, permettant l’interaction authentique avec les œuvres … Poursuivre la lecture « Dans cette ère numérique, « reconnaître les lieux culturels comme des laboratoires attentionnels potentiels » »