Restitution du webinaire : « Le spectacle vivant en 2021 ; pratiques en ligne et attentes des spectateurs à la réouverture. »

Mardi 18 mai, le GECE en collaboration avec Arenametrix présentait les résultats de son enquête réalisée début mars auprès de 4000 français âgés de 18 ans et plus. La restitution de ce webinaire est en ligne. (inscription requise pour accéder à la vidéo) Programme du webinaire : Pratiques numériques livestream et replay ; Monétisation des […]

Publication : « De la coopération culturelle à la culture de la coopération »

Le LUCAS a publié son premier rapport d’étude : « De la coopération culturelle a la culture de la coopération ». Constitué de deux parties, le rapport dresse un état des lieux de la coopération entre départements et intercommunalités dans le domaine des politiques culturelles et rend compte de la démarche innovante de recherche-action qui […]

Restitution : « Impact des restrictions culturelles sur le moral des Français et Pratiques culturelles et numériques après 1 an de crise sanitaire »

Au mois de mars 2021, nous relayions la restitution organisée par l’institut GECE et {CORRESPONDANCES DIGITALES] de leur enquête sur l’impact des restrictions culturelles sur le moral des Français et les Pratiques culturelles et numériques après 1 an de crise sanitaire (enquête réalisée auprès de 10000 Français). Il y était évoqué : Le lien des […]

Publication : « Le guide d’éco-conception de services numériques »

Publié par le collectif des Designers Éthiques, ce guide présente « les principales bonnes pratiques de design pour réaliser des services numériques à l’empreinte environnementale réduite ». [Ce guide] aborde les questions d’éco-conception en tentant de faire le pont avec l’accessibilité, l’économie de l’attention ou encore la diversité. Le collectif des Designers Éthiques est une structure de […]

Étude : « État des lieux exploratoire du livestream musical »

Une enquête du CNM sur la période des deux confinements (mars-décembre 2020) Dans le cadre de son rôle d’accompagnement de la filière et constatant le développement du livestream, le Centre national de la musique (CNM) a lancé une recherche exploratoire pour « mieux comprendre les difficultés et les questions qui se posent aux acteurs de cette […]

Étude : « Numérique & spectacle vivant – Une nouvelle scène à investir »

Ce document est le fruit d’une collaboration entre la Direction générale de la création artistique du Ministère de la Culture et Balthus, filiale des Films Pelléas, en charge de la production exécutive des contenus de la 3e Scène de l’Opéra de Paris. Centré sur des lieux dédiés à la danse, pensé comme un « possible déclencheur […]

La découvrabilité des contenus culturels, enjeu central de la diversité de l’offre culturelle en ligne

La découvrabilité d’un contenu dans l’environnement numérique se réfère à la fois à sa disponibilité en ligne et à sa capacité à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, notamment par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche. La migration vers le numérique des pratiques de création, de production, de diffusion et […]

Étude : « Pratiques culturelles en temps de confinement »

Le 13 décembre 2020, le Département des études de la prospective et des statistiques du ministère de la Culture publie une étude officielle sur les pratiques culturelles des Français pendant le premier confinement. Une comparaison pour mesurer les écarts de pratique liés au contexte de confinement Les résultats de cette enquête réalisée par le Crédoc […]

L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives : Panorama des technologies, expertises et bonnes pratiques dans l’espace francophone

Dans le cadre des activités du Réseau francophone de l’innovation (Finnov), l’OIF a réalisé à l’initiative et avec le soutien de Wallonie-Bruxelles International* un guide intitulé « L’intelligence artificielle dans l’art et les industries culturelles et créatives : Panorama des technologies, expertises et bonnes pratiques dans l’espace francophone ».  Depuis que le Web a fait […]