Le développement des pratiques numériques soulève des questions fondamentales pour les secteurs culturels. Très divers et souvent participatifs, les usages numériques mêlent parfois culture et divertissement, multiplient les informations au risque de les noyer, et induisent une tendance naturelle à la concentration des acteurs. Ces évolutions suscitent de nombreux défis sur la place du numérique […]
Georges Martin, de l’agence Elzévir (prestataire pour la direction de la communication et du développement du projet), nous présente le dispositif imaginé et conçu par le studio Popincourt. Grâce à des capsules de réalité virtuelle, Les Immersives visent à essaimer la VR dans le spectacle vivant afin de rapprocher l’art lyrique, le théâtre et la danse […]
Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]
Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – présente la version actualisée de son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisée avec le soutien de la Direction générale à la création artistique du Ministère de la Culture. Cet outil […]
Le sujet des « politiques culturelles du 21ème siècle en France » est au cœur du travail et des réflexions portées par le réseau HACNUM. Vendredi 10 septembre 2021 à l’Université de Nantes, cette journée élaborée en partenariat avec l’Observatoire des Politiques Culturelles dans le cadre du Festival Scopitone avait pour objectif de proposer un état des […]
Pour la structuration et la relance de la filière des industries culturelles et créatives, dont le spectacle vivant fait partie, le Gouvernement lance, dans le cadre de France Relance, quatre dispositifs dotés de 10 M€ chacun. Ils permettront d’accompagner les transitions numérique et écologique des industries culturelles et créatives. Ces dispositifs s’inscrivent dans le cadre […]
Lors de la rencontre organisée par le TMNlab autour des Publics en ligne ; Stéphane Jouan, directeur du théâtre de l’Avant-Scène, nous a présenté Le Récit des Multitudes : une application mobile servant de support pour un contenu artistique diffusé dans l’espace public. L’Avant-Scène Cognac construit depuis 2015 cette proposition singulière destinée à faire du […]
Quelles pratiques culturelles se sont développées pendant le confinement ? Que raconte la Maison des métallos en créant un réseau social aux antipodes des GAFAM pour animer une communauté de spectateurs ? Le spectacle vivant doit-il se satisfaire de captations vidéos pour sa transition digitale ? Qu’est-ce que l’Afrique, par la voix d’Achille Mbembe, peut […]
Ensemble, fin 2020, nous avons décidé de mettre en place ce rendez-vous bimensuel, un jeudi sur deux de 9h à 10h, pour recréer du lien et de l’entraide professionnelle dans la période de crise que nous traversons. Après une pause en ce mois de janvier, le rendez-vous reprend. Jeudi 26 février, nous avons eu le […]
Produire, soutenir la création, diffuser, démocratiser l’accès à la culture, favoriser la pratique amateur, entretenir le lien avec les publics… Les missions des lieux de spectacles vivants sont plurielles et se déploient entre leurs propres murs comme hors-les-murs. Mais qu’en est-il de ce troisième espace nommé Internet ? Régulièrement, la question de la transition numérique […]