Culture pixelle : une formation 100% en ligne pour entreprendre en mode digital

Emmanuel Vergès (L’Observatoire des Politiques Culturelles, L’Office) et Marie Picard (productrice, auteure, Les Ateliers Pixelle) lance la deuxième édition de leur formation Culture pixelle en partenariat avec le Ministère de la Culture : 7 semaines, 11 séances en ligne de max 1h, mise en réseau, savoir faire et scénarisations… 01 / SECTEUR Comprenez les secteurs […]

Intelligence artificielle : état des lieux des fantasmes, enjeux culturels et d’une possible gouvernance

« Si l’intelligence artificielle suscite encore des craintes souvent exagérées, elle connaît des avancées technologiques spectaculaires, permettant d’assister l’humain dans des tâches impossibles à réaliser jusque-là. En appui des administrations, son utilisation pourrait améliorer concrètement la qualité du service public rendu aux citoyens. » Le Conseil d’État publie une étude – à retrouver en bas de cet […]

Quelle politique culturelle numérique pour le Ministère de la Culture ?

Le développement des pratiques numériques soulève des questions fondamentales pour les secteurs culturels. Très divers et souvent participatifs, les usages numériques mêlent parfois culture et divertissement, multiplient les informations au risque de les noyer, et induisent une tendance naturelle à la concentration des acteurs. Ces évolutions suscitent de nombreux défis sur la place du numérique […]

Les Immersives : un dispositif « économe, léger et mobile » pour une expérience augmentée du spectacle vivant

Georges Martin, de l’agence Elzévir (prestataire pour la direction de la communication et du développement du projet), nous présente le dispositif imaginé et conçu par le studio Popincourt. Grâce à des capsules de réalité virtuelle, Les Immersives visent à essaimer la VR dans le spectacle vivant afin de rapprocher l’art lyrique, le théâtre et la danse […]

Pour une actualisation de la virtualité en art

Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]

Guide HACNUM des aides à la création en environnement numérique 2021

Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – présente la version actualisée de son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisée avec le soutien de la Direction générale à la création artistique du Ministère de la Culture. Cet outil […]

Restitution HACNUM : « Quelles politiques culturelles pour le numérique ? »

Le sujet des « politiques culturelles du 21ème siècle en France » est au cœur du travail et des réflexions portées par le réseau HACNUM. Vendredi 10 septembre 2021 à l’Université de Nantes, cette journée élaborée en partenariat avec l’Observatoire des Politiques Culturelles dans le cadre du Festival Scopitone avait pour objectif de proposer un état des […]

PIA4 : quatre dispositifs des investissements d’avenir pour accompagner les transitions numérique et écologique du spectacle vivant et des ICC

Pour la structuration et la relance de la filière des industries culturelles et créatives, dont le spectacle vivant fait partie, le Gouvernement lance, dans le cadre de France Relance, quatre dispositifs dotés de 10 M€ chacun. Ils permettront d’accompagner les transitions numérique et écologique des industries culturelles et créatives. Ces dispositifs s’inscrivent dans le cadre […]

« Le Récit des Multitudes » : lancement du projet de l’Avant-Scène de Cognac

Lors de la rencontre organisée par le TMNlab autour des Publics en ligne ; Stéphane Jouan, directeur du théâtre de l’Avant-Scène, nous a présenté Le Récit des Multitudes : une application mobile servant de support pour un contenu artistique diffusé dans l’espace public. L’Avant-Scène Cognac construit depuis 2015 cette proposition singulière destinée à faire du […]

Revue : « L’art d’humaniser la civilisation numérique »

Quelles pratiques culturelles se sont développées pendant le confinement ? Que raconte la Maison des métallos en créant un réseau social aux antipodes des GAFAM pour animer une communauté de spectateurs ? Le spectacle vivant doit-il se satisfaire de captations vidéos pour sa transition digitale ? Qu’est-ce que l’Afrique, par la voix d’Achille Mbembe, peut […]