Participation(s) : compte-rendu de la journée d’étude de la MC93

Depuis septembre 2015, la MC93 a mis en place une « Fabrique d’expériences » dont l’objectif est d’être un laboratoire de rencontres entre les artistes et le public. Le 23 février 2019, l’équipe proposait une journée d’étude pour les professionnels et non professionnels, Participation(s). Thème :Souvent restreinte aux projets participatifs, la participation revêt en réalité … Poursuivre la lecture « Participation(s) : compte-rendu de la journée d’étude de la MC93 »

Les éléments d’une politique marketing de la culture

 » Qu’est-ce que le marketing? Ou encore, qu’est-ce que le marketing n’est pas? Le marketing n’est pas une façon machiavélique de vendre aux gens ce qu’ils n’achèteraient pas autrement. D’ailleurs, comme l’affirme si justement le dicton populaire, on peut « tromper le consommateur une fois, rarement deux ». «  Professeur de marketing et titulaire de … Poursuivre la lecture « Les éléments d’une politique marketing de la culture »

Les startups de la culture, un écosystème jeune mais prometteur

Les industries culturelles en France ont le vent en poupe, comme en témoignent les derniers chiffres communiqués par le Ministère de la Culture : elles réalisent une rentabilité de 11%, soit 2% de plus que l’ensemble des secteurs marchands. Particularité du secteur, un quart du chiffre d’affaires et de la valeur ajoutée des entreprises culturelles … Poursuivre la lecture « Les startups de la culture, un écosystème jeune mais prometteur »

Restitution TMNlab #15 : la billetterie, levier de transformation numérique des théâtres ?

Alors que la saison dernière, nous organisions une rencontre avec les éditeurs de logiciel de billetterie (data et quête de sens) puis une première session autour de la transformation numérique des théâtres (la transformation numérique est une transformation managériale), nous avons eu le besoin de faire converger ces thématiques. Ainsi nous organisions en décembre 2018 … Poursuivre la lecture « Restitution TMNlab #15 : la billetterie, levier de transformation numérique des théâtres ? »

Restitution TMNlab #15 : compte-rendu des ateliers

Lors de la 15e rencontre TMNlab «La billetterie, levier de transformation numérique des théâtres ? » programmée en décembre 2018 au Monfort, nous avons testé un nouveau format d’ateliers. En sous-groupes, tous les participants ont été invités à réagir et amorcer une réflexion sur trois sujets. En voici le compte-rendu des échanges, questionnements soulevés, exemples … Poursuivre la lecture « Restitution TMNlab #15 : compte-rendu des ateliers »

Et si le numérique était l’avenir de l’entreprise culturelle ?

Créations artistiques à réinventer ? Comment accompagner la transformation des entreprises culturelles ? Économie de la culture : quels nouveaux modèles ? Développer les publics : nouveaux publics ou nouveaux usages ? Les questions posées par l’apparition du numérique dans le secteur culturel étaient nombreuses lors de la 4ème édition du Forum Entreprendre dans la … Poursuivre la lecture « Et si le numérique était l’avenir de l’entreprise culturelle ? »

L’e-marketing appliqué à la culture

La société Tradespotting pratique pour ses clients, dont des théâtres comme le Monfort, une politique commerciale de relance. Un article de Laurent Carpentier pour Le Monde. Extraits Traquer les indécis, les hésitants, ceux qui sont venus vers la billetterie d’un site, et puis n’ont pas fait l’achat, telle est la mission que s’est notamment fixée … Poursuivre la lecture « L’e-marketing appliqué à la culture »

Le big data, planche à billets du spectacle

La billetterie et les données qu’elle récolte sont une mine d’informations pour la conquête du public. Le Monde publie un long article sur le sujet signé Laurent Carpentier. Extraits : « Avant d’être du marketing, c’est une question politique, décrypte Bruno Caillet, qui l’a rédigé. Qui a la connaissance des spectateurs ? Qui a les données ? Ne pas … Poursuivre la lecture « Le big data, planche à billets du spectacle »

My Dance Company, un serious game pour découvrir la danse

La Maison de la Danse, en partenariat avec le CND, le Gymnase, LOOP, Erasme, Imaginove, l’Ensatt et le Ministère de la Culture, lance un serious game autour de la pratique de la danse développé par le studio de création Dowino. Le jeu : mydancecompany.numeridanse.tv Principe : Crée ta compagnie de danse et fais la grandir … Poursuivre la lecture « My Dance Company, un serious game pour découvrir la danse »

« C’est difficile de créer dans des endroits où les institutions ont des règles déjà établies, c’est précisément le défi à relever. » Sophie Ricard

“Un Tiers Lieux est une sorte de place publique avec un toit”. Pour Sophie Ricard, responsable de la permanence architecturale de l’Hôtel Pasteur à Rennes, un Tiers Lieux est un espace ouvert à tous, qui favorise les rencontres fortuites, permet des apprentissages mutuels et pose les bases d’une nouvelle fabrique de la ville. Extraits : … Poursuivre la lecture « « C’est difficile de créer dans des endroits où les institutions ont des règles déjà établies, c’est précisément le défi à relever. » Sophie Ricard »