Restitution TMNlab #15 : compte-rendu des ateliers

Lors de la 15e rencontre TMNlab «La billetterie, levier de transformation numérique des théâtres ? » programmée en décembre 2018 au Monfort, nous avons testé un nouveau format d’ateliers. En sous-groupes, tous les participants ont été invités à réagir et amorcer une réflexion sur trois sujets. En voici le compte-rendu des échanges, questionnements soulevés, exemples … Poursuivre la lecture « Restitution TMNlab #15 : compte-rendu des ateliers »

Et si le numérique était l’avenir de l’entreprise culturelle ?

Créations artistiques à réinventer ? Comment accompagner la transformation des entreprises culturelles ? Économie de la culture : quels nouveaux modèles ? Développer les publics : nouveaux publics ou nouveaux usages ? Les questions posées par l’apparition du numérique dans le secteur culturel étaient nombreuses lors de la 4ème édition du Forum Entreprendre dans la … Poursuivre la lecture « Et si le numérique était l’avenir de l’entreprise culturelle ? »

L’e-marketing appliqué à la culture

La société Tradespotting pratique pour ses clients, dont des théâtres comme le Monfort, une politique commerciale de relance. Un article de Laurent Carpentier pour Le Monde. Extraits Traquer les indécis, les hésitants, ceux qui sont venus vers la billetterie d’un site, et puis n’ont pas fait l’achat, telle est la mission que s’est notamment fixée … Poursuivre la lecture « L’e-marketing appliqué à la culture »

Le big data, planche à billets du spectacle

La billetterie et les données qu’elle récolte sont une mine d’informations pour la conquête du public. Le Monde publie un long article sur le sujet signé Laurent Carpentier. Extraits : « Avant d’être du marketing, c’est une question politique, décrypte Bruno Caillet, qui l’a rédigé. Qui a la connaissance des spectateurs ? Qui a les données ? Ne pas … Poursuivre la lecture « Le big data, planche à billets du spectacle »

My Dance Company, un serious game pour découvrir la danse

La Maison de la Danse, en partenariat avec le CND, le Gymnase, LOOP, Erasme, Imaginove, l’Ensatt et le Ministère de la Culture, lance un serious game autour de la pratique de la danse développé par le studio de création Dowino. Le jeu : mydancecompany.numeridanse.tv Principe : Crée ta compagnie de danse et fais la grandir … Poursuivre la lecture « My Dance Company, un serious game pour découvrir la danse »

« C’est difficile de créer dans des endroits où les institutions ont des règles déjà établies, c’est précisément le défi à relever. » Sophie Ricard

“Un Tiers Lieux est une sorte de place publique avec un toit”. Pour Sophie Ricard, responsable de la permanence architecturale de l’Hôtel Pasteur à Rennes, un Tiers Lieux est un espace ouvert à tous, qui favorise les rencontres fortuites, permet des apprentissages mutuels et pose les bases d’une nouvelle fabrique de la ville. Extraits : … Poursuivre la lecture « « C’est difficile de créer dans des endroits où les institutions ont des règles déjà établies, c’est précisément le défi à relever. » Sophie Ricard »

Numérique et démocratisation de l’offre culturelle : le sociologue qui casse le moral

Olivier Donnat est sociologue au ministère de la culture. Il est un loup dans la bergerie, l’ennemi de l’intérieur, le gars qui casse le moral, fait tomber les illusions. Et les deux études qu’il vient de publier, sur le livre et la musique, ne vont pas arranger sa réputation. Le problème est que ce qu’il … Poursuivre la lecture « Numérique et démocratisation de l’offre culturelle : le sociologue qui casse le moral »

Le Marketing culturel, un livre blanc

Peut-on marier marketing et culture ? Comment peut-il permettre la rencontre entre un projet culturel et ses publics ? Quelles sont les changements amenés par le numérique ? Autant de questions auxquelles Cyril Leclerc tente de répondre avec ses partenaires (L’Agence CAPAC, Culture Com, Esprit Mécénat, Le Nouveau Tourisme Culturel, Osez le Marketing culturel, Philologos) … Poursuivre la lecture « Le Marketing culturel, un livre blanc »

Comprendre les comportements d’achat en ligne pour améliorer le parcours du spectateurs

Alors que les éditeurs de billetterie peinent à renouveler leurs interfaces e-commerce, alors que les métiers de la billetterie évoluent en intégrant des enjeux marketing, alors que le parcours d’achat du spectateur, qu’il soit in situ ou en ligne, tend enfin à être considérer comme un élément de l’expérience culturelle globale du spectateur, comme levier … Poursuivre la lecture « Comprendre les comportements d’achat en ligne pour améliorer le parcours du spectateurs »

#CultureisDigital Le rapport britannique souligne le potentiel numérique des organisations culturelles et lance une série d’initiatives

Le 7 mars 2018, le ministère britannique pour le numérique, la culture, les médias et le sport (DCMS) a annoncé un ensemble d’initiatives visant à « tirer parti du potentiel des arts et du numérique, deux des secteurs les plus solides du Royaume-Uni ». Un fonds de soutien doté de 2 M£ a été créé … Poursuivre la lecture « #CultureisDigital Le rapport britannique souligne le potentiel numérique des organisations culturelles et lance une série d’initiatives »