Tous les deux ans depuis 2010, le Ministère de la Culture et de la Communication lance un appel à projet pour la création de services numériques culturels innovants. En 2016, le comité de sélection a retenu 19 projets qui témoignent d’une recherche d’innovation technologique ou d’usage (robot conversationnel, intelligence artificielle, traitement des données de masse, audio … Poursuivre la lecture « Focus : Appel à projet Services Numériques Culturels Innovants »
La scène conventionnée de Cognac a lancé son projet de LivingLab en janvier 2016, un lieu, ancré dans son territoire, qui privilégie le collectif, pour penser la culture et créer autrement. Interview de son directeur, Stéphane Jouan. Par Rossana Di Vincenzo Qu’est-ce que l’AVANTSCENELAB et quel bilan vous en tirez aujourd’hui ? C’est un projet qui … Poursuivre la lecture « L’Avantscenelab : “Le fondement du projet, c’est de redonner à la culture son rôle social” »
Repérée grâce à l’État des lieux du numérique dans les théâtres en 2106, l’application de réalité augmentée Flexi-Reality est proposée depuis 2015/2016 par Pole Sud, le CDC de Strasbourg pour enrichir la lecture de la brochure de saison. Il suffit de scanner le visuel d’un spectacle pour accéder à du contenu numérique complémentaire. Elle est également … Poursuivre la lecture « Brochures augmentées avec Flexi-Reality »
Installé dans l’espace d’accueil du Théâtre de Gennevilliers, le « saunamaton » avait pour objectif de recueillir les impressions du public à l’issue des représentations et de créer une interaction supplémentaire entre les artistes, le théâtre et ses spectateurs. Mais trois ans plus tard, qu’en est-il de son utilisation ? Les spectateurs du T2G se sont-ils … Poursuivre la lecture « Le Saunamaton : “Au T2G, on teste beaucoup, on veut provoquer des expériences et les partager” »
L’état des lieux 2016 « Le numérique dans les théâtres en France » a permis d’identifier des projets numériques originaux développés par nos structures au cours des dernières années. Vous trouverez ci-dessous la liste de ces projets, classés en fonction de leur nature : dispositifs in situ, réseaux sociaux, serious games… Chaque projet a vocation a … Poursuivre la lecture « Projets numériques repérés dans l’état des lieux 2016 »
En pleine refonte de son site Internet, le théâtre du Merlan à Marseille ne veut pas passer à côté de la transition numérique et revendique l’importance de l’utilisation des données statistiques issues de la billetterie et des réseaux sociaux. Mais beaucoup reste à faire. Interview de Christopher Marc, responsable communication. Par Rossana Di Vincenzo Quelle … Poursuivre la lecture « Christopher Marc : “On touche mieux les gens quand on les connaît mieux” »
Le directeur du Phénix de Valenciennes, Romaric Daurier, a toujours envisagé le numérique comme un outil indispensable et nécessaire au développement d’une structure. Par Rossana Di Vincenzo L’état des lieux sur le numérique dans les théâtres réfute l’idée visant à dire que les théâtres seraient en retard par rapport aux musées ou aux salles de … Poursuivre la lecture « Romaric Daurier : “Dans un lieu, la conscience numérique doit être présente dans tous les secteurs et c’est au directeur de l’impulser” »
Lire la suite : brief_nov2016_theatresetnumerique Paru dans Brief, novembre 2016, par François Silvan
Interview de Julia Passot, cofondatrice du TMNlab, dans le magazine professionnel Brief.
Data-danse est une plateforme numérique interactive créée pour guider le spectateur, de 8 à 99 ans, dans sa découverte de la danse. En libre accès sur internet, intuitive et ludique, Data-danse s’utilise de manière autonome ou accompagnée par un médiateur, un enseignant, un animateur, etc. De multiples informations concernant le monde de la danse y … Poursuivre la lecture « Création de Data danse »
Publication et présentation de l’Etat des lieux du numérique dans les théâtres, réalisé grâce au financement du Ministère de la Culture et de la Communication, le lundi 21 novembre à Paris.
Le crowdfunding, ou financement participatif, est en pleine expansion notamment pour la création de projets artistiques. Il est essentiellement utilisé par les artistes pour mener leurs créations à bien. Certaines structures culturelles commencent à s’intéresser au potentiel de ces plateformes pour des projets de médiation. Deux représentantes de plateformes spécialisées dans les projets artistiques nous … Poursuivre la lecture « Restitution TMNlab #10 : crowdfunding, outil de médiation numérique ? »
