Pour redynamiser son centre-ville, la ville de Montréal a misé sur la culture, en s’appuyant sur son Quartier des spectacles qui rassemble plusieurs équipements, publics et privés. Dans leur chemin vers leur transition numérique, les établissements culturels regroupés au sein du PQDS (Partenariat du Quartier Des Spectacles – Montréal) ont lancé en 2017 une expérimentation … Poursuivre la lecture « Partage et mutualisation de données : lexique, auto-diagnostic et retour sur l’expérience de Montréal »
En 2018, le tour de France « Vers une culture des communs » s’arrêtait pour sa 3e étape au TU à Nantes sur l’épineuse question : « Faire espace public », l’espace des lieux de culture est-il encore un espace public ?Pour nos lieux de représentations la questions se pose de plus en plus et … Poursuivre la lecture « « Faire espace public », restitution de l’étape#3 de « Vers une culture des communs » »
Depuis septembre 2015, la MC93 a mis en place une « Fabrique d’expériences » dont l’objectif est d’être un laboratoire de rencontres entre les artistes et le public. Le 23 février 2019, l’équipe proposait une journée d’étude pour les professionnels et non professionnels, Participation(s). Thème :Souvent restreinte aux projets participatifs, la participation revêt en réalité … Poursuivre la lecture « Participation(s) : compte-rendu de la journée d’étude de la MC93 »
» Qu’est-ce que le marketing? Ou encore, qu’est-ce que le marketing n’est pas? Le marketing n’est pas une façon machiavélique de vendre aux gens ce qu’ils n’achèteraient pas autrement. D’ailleurs, comme l’affirme si justement le dicton populaire, on peut « tromper le consommateur une fois, rarement deux ». « Professeur de marketing et titulaire de … Poursuivre la lecture « Les éléments d’une politique marketing de la culture »
Les industries culturelles en France ont le vent en poupe, comme en témoignent les derniers chiffres communiqués par le Ministère de la Culture : elles réalisent une rentabilité de 11%, soit 2% de plus que l’ensemble des secteurs marchands. Particularité du secteur, un quart du chiffre d’affaires et de la valeur ajoutée des entreprises culturelles … Poursuivre la lecture « Les startups de la culture, un écosystème jeune mais prometteur »
Alors que la saison dernière, nous organisions une rencontre avec les éditeurs de logiciel de billetterie (data et quête de sens) puis une première session autour de la transformation numérique des théâtres (la transformation numérique est une transformation managériale), nous avons eu le besoin de faire converger ces thématiques. Ainsi nous organisions en décembre 2018 … Poursuivre la lecture « Restitution TMNlab #15 : la billetterie, levier de transformation numérique des théâtres ? »
Lors de la 15e rencontre TMNlab «La billetterie, levier de transformation numérique des théâtres ? » programmée en décembre 2018 au Monfort, nous avons testé un nouveau format d’ateliers. En sous-groupes, tous les participants ont été invités à réagir et amorcer une réflexion sur trois sujets. En voici le compte-rendu des échanges, questionnements soulevés, exemples … Poursuivre la lecture « Restitution TMNlab #15 : compte-rendu des ateliers »
Le CIAM place l’innovation au coeur de son projet. Le CIAMLabs en est l’expression la plus vive. Durant quatre jours, professionnels et étudiants se rencontrent pour faire émerger des idées novatrices pour les arts du cirque de demain. En savoir plus : http://www.artsenmouvement.fr/ciamlabs/
Créations artistiques à réinventer ? Comment accompagner la transformation des entreprises culturelles ? Économie de la culture : quels nouveaux modèles ? Développer les publics : nouveaux publics ou nouveaux usages ? Les questions posées par l’apparition du numérique dans le secteur culturel étaient nombreuses lors de la 4ème édition du Forum Entreprendre dans la … Poursuivre la lecture « Et si le numérique était l’avenir de l’entreprise culturelle ? »
La société Tradespotting pratique pour ses clients, dont des théâtres comme le Monfort, une politique commerciale de relance. Un article de Laurent Carpentier pour Le Monde. Extraits Traquer les indécis, les hésitants, ceux qui sont venus vers la billetterie d’un site, et puis n’ont pas fait l’achat, telle est la mission que s’est notamment fixée … Poursuivre la lecture « L’e-marketing appliqué à la culture »
La billetterie et les données qu’elle récolte sont une mine d’informations pour la conquête du public. Le Monde publie un long article sur le sujet signé Laurent Carpentier. Extraits : « Avant d’être du marketing, c’est une question politique, décrypte Bruno Caillet, qui l’a rédigé. Qui a la connaissance des spectateurs ? Qui a les données ? Ne pas … Poursuivre la lecture « Le big data, planche à billets du spectacle »
La Maison de la Danse, en partenariat avec le CND, le Gymnase, LOOP, Erasme, Imaginove, l’Ensatt et le Ministère de la Culture, lance un serious game autour de la pratique de la danse développé par le studio de création Dowino. Le jeu : mydancecompany.numeridanse.tv Principe : Crée ta compagnie de danse et fais la grandir … Poursuivre la lecture « My Dance Company, un serious game pour découvrir la danse »
