Culture pixelle : une formation 100% en ligne pour entreprendre en mode digital

Emmanuel Vergès (L’Observatoire des Politiques Culturelles, L’Office) et Marie Picard (productrice, auteure, Les Ateliers Pixelle) lance la deuxième édition de leur formation Culture pixelle en partenariat avec le Ministère de la Culture : 7 semaines, 11 séances en ligne de max 1h, mise en réseau, savoir faire et scénarisations… 01 / SECTEUR Comprenez les secteurs […]

Création hybride et spectacle vivant : 3e appel à projet Écran vivant de l’ONDA

Dans le cadre du fonds de soutien exceptionnel mis en place par le ministère de la Culture, l’Onda a lancé en octobre 2021 le programme Écran vivant. Suite à l’importante mobilisation du secteur – les 2 appels précédents ont permis de soutenir 90 partenaires et la diffusion de 103 objets numériques – l’Onda lance aujourd’hui […]

Création hybride et financement du CNC : la fin du DICRéAM et la création d’un fonds d’aide à la création immersive

Si l’information n’est pas tout à fait nouvelle, puisqu’elle apparaissait déjà dans l’actualité dès juillet 2022, l’annonce de la fin du DICRéAM (Dispositif pour la Création Artistique Multimédia et Numérique) piloté par le CNC au profit d’un nouveau fond mieux doté, inquiète la profession, notamment quant à l’espace possible pour le financement de la création […]

La Transversale des Réseaux Arts Sciences ouvre une enquête sur le champ Arts Sciences.

Cette enquête du réseau TRAS vise à réaliser, à l’échelle nationale, un état des lieux des acteurs, des typologies d’action et des pratiques dans le domaine Arts Sciences. Elle s’adresse à un large panel d’acteurs, déjà engagés dans des actions Arts Sciences ou simplement intéressés par ce type d’interaction : structures culturelles, socio-culturelles, de CSTI, […]

Journées d’Informatique Théâtrale : appel à communication

Depuis leur création en février 2020 à Lyon, les Journées d’Informatique Théâtrale réunissent des chercheur.es, des artistes et des informaticien.nes de la scène théâtrale francophone revendiquant une pratique théâtrale utilisant l’informatique comme moyen d’expression et/ou outil de composition. Visant à l’émergence d’un champ d’activités, celui de l’« informatique théâtrale », sur le modèle de l’informatique musicale, les […]

La Maison de la Culture de Grenoble fait appel à l’agence Graphéine pour sa saison 21-22

Ouverte en 1968, la MC2: Grenoble est « intrinsèquement une maison de création », expliquait en août 2021 dans un entretien à La Terrasse Arnaud Meunier, qui a succédé à Jean-Paul Angot en janvier 2021 au poste de directeur. La MC2 bénéficie d’un équipement unique en France – 22 000 mètres carrés, 4 salles de spectacles, 3 […]

la présence en ligne de la Comédie-Française sur YouTube

Comment continuer à exister quand le confinement vous empêche d’exercer votre métier ? Fin 2021, dans sa rubrique « L’heure de l’économie créative » proposée par YouTube, Le Monde décrypte l’offre originale en ligne développée par La Maison de Molière. « Grâce à cette existence en ligne, elle a conquis de nouveaux spectateurs, en France et à l’étranger. » […]

« Augures Lab numérique responsable » : lancement du programme en mai 2022

Responsable de 4% des émissions de gaz à effet de serre mondiales, le numérique est une source d’impact environnemental autant qu’il est un outil désormais essentiel au fonctionnement des établissements culturels, à la valorisation de la culture et du patrimoine, à l’inclusion des publics et à la création artistique. Les acteurs du secteur culturel et […]

MedNum et Numérimorphose

Lundi 30 mai 2022, le TMNlab et MedNum organisent à l’Opéra de Rennes la 23e Rencontre TMNlab : Numérimorphose et rapport au(x) public(s), ce que la crise sanitaire a changé… ou pas. L’occasion pour Gwendoline Landais, doctorante sous la direction de Marion Denizot, chercheuse associée au projet MedNum, de proposer une définition de ce terme, numérimorphose. […]

Pour une actualisation de la virtualité en art

Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]