Qu’est-ce que la découvrabilité numérique ? La découvrabilité d’un contenu dans l’environnement numérique se réfère à sa disponibilité en ligne et à sa capacité à être repéré parmi un vaste ensemble d’autres contenus, notamment par une personne qui n’en faisait pas précisément la recherche. Cette notion est devenue essentielle dans un écosystème numérique caractérisé par l’hyper-abondance … Poursuivre la lecture « « Soutien à la découvrabilité en ligne des contenus culturels francophones » : candidatez avant le 15 mai 2024″
Programme de recherche-action avec la participation active de représentants de 20 institutions culturelles (établissements publics, musées privés, fondations, direction d’affaires culturelles de territoires…) pour un programme de 8 mois encadré par Les Augures et Ctrl S. Lors de chaque édition, le groupe constitué va explorer 3 à 4 grandes questions jusqu’à esquisser des pistes de … Poursuivre la lecture « L’Augure lab Numérique responsable : 3 nouveaux prototypes et une édition en avril 2024 »
Après la fin du Dicréam et du programme Chimère, et faisant suite à l’appel Expérience augmentée du spectacle vivant #France2030, voici deux nouveaux appels à projets pour expérimenter l’hybridation du spectacle vivant et des espaces numériques. Appel à projets France 2030 Culture immersive et métavers L’appel à projets vise à développer la production et la … Poursuivre la lecture « Création en environnement numérique et spectacle vivant : 2 appels à projets »
Depuis quelques mois, fleurissent dans les boutiques de musées et, depuis peu, de théâtres des magnets à l’effigie de personnalités historiques… permettant aux publics de converser avec elles. Valentin Schmite, directeur d’Ask Mona, qui rencontrait récemment la Communauté TMNlab pour parler IA générative, a répondu à quelques questions. Des chiffres. Depuis son lancement, le magnet … Poursuivre la lecture « L’IA générative, entre culture du goodies et levier de médiation : Molière à la Comédie-Française et autres magnets »
La transformation numérique du secteur du spectacle vivant passe notamment par la transformation numérique des organisations elles-même : transformation des outils, transformation des compétences, transformation des processus de travail et parfois jusqu’aux modes de gouvernance. Dans un milieu professionnel majoritairement constitué de petites et moyennes structures, rarement dotées d’une DSI (direction des services informatiques) ou … Poursuivre la lecture « Etat des lieux des environnements numériques professionnels dans le spectacle vivant : green IT, interopérabilité, compétences et impacts cognitifs »
La Société des arts technologiques a conçu Scenic, « une technologie de téléprésence innovante au service des projets artistiques et culturels ». Il s’agit d’un outil de collaboration vidéo en téléprésence qui permet aux artistes et aux diffuseurs artistiques de se rencontrer, de créer et de diffuser des performances en plusieurs lieux simultanément. Qu’est-ce que la téléprésence … Poursuivre la lecture « Scenic, une technologie de téléprésence développée par la SAT à Montréal »
ARTCENA – Centre national des arts du cirque, de la rue et du théâtre – et le le Centre de ressources internationales de la scène (CRIS, qui édite entre autres le site theatre-contemporain.net) annoncent une fusion-absorption du second par le premier, « afin de renforcer les ressources en ligne sur les arts du cirque, de la … Poursuivre la lecture « La fusion ARTCENA/CRIS crée une offre fédérée de ressources numériques sur le spectacle vivant »
Après trois ans d’existence, HACNUM, le réseau national des arts hybrides et des cultures numériques, se dote d’un outil de « prospection, d’exploration et de réflexion ». Piloté par un comité éditorial composé d’artistes et de représentant·es de structures, HACNUMédia se veut un média engagé, critique, analytique et pédagogique. « Avec la maturité acquise au fil des années, … Poursuivre la lecture « HACNUMédia, un nouvel espace pour penser les arts hybrides et des cultures numériques »
L’Office national de diffusion artistique (Onda) lance une plateforme numérique baptisée Cooprog, qui vise à faciliter le partage d’idées de programmation pour faciliter un montage de tournées et de présences artistiques cohérentes géographiquement et temporellement. Avec une ambition : « coordonner la programmation artistique dans le nouveau régime climatique ». CooProg, c’est une plateforme conçue comme un … Poursuivre la lecture « L’ONDA lance CooProg, une plateforme de coopération pour programmer dans un monde en transition »
En octobre 2023, à MTL connecte 2023, Anne Le Gall (TMNlab) et Eudes Peyre (ROF) participaient à une table-ronde à l’occasion des Rendez-vous France-Québec sur la découvrabilité des contenus culturels francophones (3e édition), organisés par le Ministère de la Culture et des Communications du Québec, le Ministère de la Culture de France et Printemps numérique. … Poursuivre la lecture « Normaliser la diversité des données culturelles : est-ce possible ? Restitution MLT Connecté 2023 »
La Maison des métallos s’est associée avec le studio de création numérique hérétique afin de repenser le projet du Hub métallos. Ce projet connait donc une nouvelle version sous la forme du « Bureau des méthodes », dispositif numérique qui vise à diffuser des protocoles artistiques et provoquer la rencontre entre les usager·es autour de la pratique des arts.
Depuis 2010 – et 2016 dans un format renouvelé – l’appel à projets Services Numériques Innovants (SNI) vise à financer et à accompagner de nouvelles solutions valorisant des contenus et/ou favorisant l’émergence d’usages numériques innovants dans le secteur culturel. Depuis sa création, de nombreux acteurs du spectacle vivant ont pu bénéficier de ce financement pour … Poursuivre la lecture « Service Numérique Innovant (SNI) : ouverture de l’appel à projets 2023 »
