Un article qui survole certaines problématique de remplissage des salles en abordant la question numérique que par l’angle de la vente propre en ligne et des revendeurs. A noter la citation du site Aubalcon qui tentent d’apprendre aux spectateurs à se repérer dans l’offre… et les poussent à s’adresser directement aux lieux plutôt que de … Poursuivre la lecture « Théâtre, l’art de remplir les salles »
A l’occasion de la création du Retour d’Ulysse dans sa patrie au Théâtre des Champs-Elysées, l’équipe du théâtre met en place un ambitieux projet transmédia porté en interne par Chrystel Folcher-Bouby et Nadine Petit. Elle partage ici la liste des pistes de financements qu’elles ont pu identifier au cours de leur travail. Nous avons ajouté … Poursuivre la lecture « Transmédia : introduction et pistes de financement »
Vu dans Les Enquêtes de Watson, le blog de l’agence Mon cher Watson, l’interview de Valérie Rouvet, consultante en gestion des publics et de la billetterie venue notamment de Ressource SI et Tick&Live Fnac, auteur d’un Traité de la billetterie. A l’occasion du SITEM et de la conférence à laquelle elle participait le 12 janvier, autour de la … Poursuivre la lecture « Fidéliser ses publics : l’utilité des logiciels de billetterie, interview de Valérie Rouvet »
The ReDesigning Theater project s’est déroulé de juin 2012 à décembre 2014 au sein du Stanford Creative Ignition Lab. Son objectif était de réinventer… le théâtre. Il s’agissait d’identifier et de définir les éléments fondateurs d’un nouveau genre de spectacle vivant susceptible de toucher un public de 20 à 35 ans… Découvrez la méthodologie et les … Poursuivre la lecture « ReDesigning Theater »
Concerts, livres, pièces de théâtre, expositions, coups de cœur artistiques, littéraires, musicaux… Qui parmi nous n’a pas déjà partagé ses goûts en famille ou entre amis en diffusant des données sur la toile ? À travers ces nouveaux usages et cette nouvelle masse de données, la culture se retrouve au cœur d’un nouvel écosystème : … Poursuivre la lecture « Data culturelles, data personnelles : vers une culture de la donnée ? »
En 2013, le Ministère de la Culture et de la Communication publiait le rapport Ouverture et partage des données publiques culturelles : pour une (r)évolution numérique dans le secteur culturel qu’Aurélie Filippetti, ministre d’alors ouvrait ainsi : « Passer d’une politique de l’accès aux données à une politique de réutilisation des données : c’est le changement … Poursuivre la lecture « Lancement de la plateforme Open Data du Ministère de la Culture »
En écho aux échanges du 21 novembre, lors de la restitution de l’état des lieux du numérique dans les théâtre, voici une note sur les moteurs d’accès à la programmation intégrant des navigations moins linéaires (médiation différenciée, accès à l’information plus rapide via des critères segmentants, gestion facilité de l’affichage des archives de programmation). C’est … Poursuivre la lecture « Proposer une navigation alternative dans la programmation »
Tous les deux ans depuis 2010, le Ministère de la Culture et de la Communication lance un appel à projet pour la création de services numériques culturels innovants. En 2016, le comité de sélection a retenu 19 projets qui témoignent d’une recherche d’innovation technologique ou d’usage (robot conversationnel, intelligence artificielle, traitement des données de masse, audio … Poursuivre la lecture « Focus : Appel à projet Services Numériques Culturels Innovants »
Repérée grâce à l’État des lieux du numérique dans les théâtres en 2106, l’application de réalité augmentée Flexi-Reality est proposée depuis 2015/2016 par Pole Sud, le CDC de Strasbourg pour enrichir la lecture de la brochure de saison. Il suffit de scanner le visuel d’un spectacle pour accéder à du contenu numérique complémentaire. Elle est également … Poursuivre la lecture « Brochures augmentées avec Flexi-Reality »
L’état des lieux 2016 « Le numérique dans les théâtres en France » a permis d’identifier des projets numériques originaux développés par nos structures au cours des dernières années. Vous trouverez ci-dessous la liste de ces projets, classés en fonction de leur nature : dispositifs in situ, réseaux sociaux, serious games… Chaque projet a vocation a … Poursuivre la lecture « Projets numériques repérés dans l’état des lieux 2016 »
Data-danse est une plateforme numérique interactive créée pour guider le spectateur, de 8 à 99 ans, dans sa découverte de la danse. En libre accès sur internet, intuitive et ludique, Data-danse s’utilise de manière autonome ou accompagnée par un médiateur, un enseignant, un animateur, etc. De multiples informations concernant le monde de la danse y … Poursuivre la lecture « Création de Data danse »
