Fidéliser ses publics : l’utilité des logiciels de billetterie, interview de Valérie Rouvet

Vu dans Les Enquêtes de Watson, le blog de l’agence Mon cher Watson, l’interview de Valérie Rouvet, consultante en gestion des publics et de la billetterie venue notamment de Ressource SI et Tick&Live Fnac, auteur d’un Traité de la billetterie. A l’occasion du SITEM et de la conférence à laquelle elle participait le 12 janvier, autour de la […]

ReDesigning Theater

The ReDesigning Theater project s’est déroulé de juin 2012 à décembre 2014 au sein du Stanford Creative Ignition Lab. Son objectif était de réinventer… le théâtre. Il s’agissait d’identifier et de définir les éléments fondateurs d’un nouveau genre de spectacle vivant susceptible de toucher un public de 20 à 35 ans… Découvrez la méthodologie et les […]

Lancement de la plateforme Open Data du Ministère de la Culture

En 2013, le Ministère de la Culture et de la Communication publiait le rapport Ouverture et partage des données publiques culturelles : pour une (r)évolution numérique dans le secteur culturel qu’Aurélie Filippetti, ministre d’alors ouvrait ainsi : « Passer d’une politique de l’accès aux données à une politique de réutilisation des données : c’est le changement […]

Proposer une navigation alternative dans la programmation

En écho aux échanges du 21 novembre, lors de la restitution de l’état des lieux du numérique dans les théâtre, voici une note sur les moteurs d’accès à la programmation intégrant des navigations moins linéaires (médiation différenciée, accès à l’information plus rapide via des critères segmentants, gestion facilité de l’affichage des archives de programmation). C’est […]

Focus : Appel à projet Services Numériques Culturels Innovants

Tous les deux ans depuis 2010, le Ministère de la Culture et de la Communication lance un appel à projet pour la création de services numériques culturels innovants. En 2016, le comité de sélection a retenu 19 projets qui témoignent d’une recherche d’innovation technologique ou d’usage (robot conversationnel, intelligence artificielle, traitement des données de masse, audio […]

Brochures augmentées avec Flexi-Reality

Repérée grâce à l’État des lieux du numérique dans les théâtres en 2106, l’application de réalité augmentée Flexi-Reality est proposée depuis 2015/2016 par Pole Sud, le CDC de Strasbourg pour enrichir la lecture de la brochure de saison. Il suffit de scanner le visuel d’un spectacle pour accéder à du contenu numérique complémentaire. Elle est également […]

Projets numériques repérés dans l’état des lieux 2016

L’état des lieux 2016 « Le numérique dans les théâtres en France » a permis d’identifier des projets numériques originaux développés par nos structures au cours des dernières années. Vous trouverez ci-dessous la liste de ces projets, classés en fonction de leur nature : dispositifs in situ, réseaux sociaux, serious games… Chaque projet a vocation a […]

Création de Data danse

​Data-danse est une plateforme numérique interactive créée pour guider le spectateur, de 8 à 99 ans, dans sa découverte de la danse. En libre accès sur internet, intuitive et ludique, Data-danse s’utilise de manière autonome ou accompagnée par un médiateur, un enseignant, un animateur, etc. De multiples informations concernant le monde de la danse y […]

Les institutions culturelles à l’âge numérique

Musées, théâtres, opéras, orchestres, bibliothèques : comment les grandes institutions culturelles s’adaptent-elles à l’ère numérique, en France et dans le monde ? De quelle manière innovent-elles ? Quels sont les enjeux de ces évolutions ? Émission d’un heure en quatre parties : les musées, les théâtres, l’opéra et les bibliothèques. Et un focus sur Instagram, […]

Communiqué TMNlab : État des lieux du numérique dans les théâtres en 2016

Le numérique et Internet multiplient et transforment les occasions de contacts avec les publics, et permettent de nouveaux modes de travail et d’échanges professionnels. Pour mieux identifier et accompagner les usages récurrents et émergents dans les théâtres en France, le TMNlab / laboratoire Théâtres & Médiations Numériques a souhaité lancer un état des lieux sur […]