Projet Unlock Théâtre : retour sur le hackathon et premières publications en ligne !

Depuis un an, le groupe Médiations numériques de la Communauté TMNlab, animé avec générosité par Claire Clément et Nathalie Dalmasso, explore une question : Qu’est ce qui fait médiation de la sortie au théâtre sur une plate-forme sociale comme Instagram ? A travers cet article, découvrez où en est le projet et revivez le hackathon organisé en mai 2025 !

Du projet Unlock Theatre au mouvement #tapremiereautheatre

Aux travers de recherches, d’ateliers, des rencontres en visio et d’un hackathon organisé en mai à la MAISON DES PRATIQUES ARTISTIQUES AMATEURS, en collaboration avec le Bureau des possibles, le soutien du Ministère de la Culture (Service Numérique Innovant) et du TMNlab / laboratoire Théâtres & Médiations à l’ère Numérique, les participants au projet hashtag#UnlockTheatre ont :

  • assemblé de la connaissance,
  • produit des outils pratiques,
  • et sont allés à la rencontre de (futurs) primo-spectateurs – comme ici à Saint-Brieuc !

C’est le début d’une série de rencontres #tapremiereautheatre et de publications réalisées par les théâtres partenaires mais aussi, on l’imagine, par d’autres.

Les commentaires sur la première publication Instragram de La Passerelle sont enthousiasmantes !

Les ressources et outils feront l’objet d’une publication et de temps de dissémination. À suivre !

Bravo aux équipes impliquées :

  • Le Théâtre d’Auxerre – Scène conventionnée d’intérêt national
  • La Passerelle, scène nationale de Saint-Brieuc
  • ARTCENA
  • Le Lieu Unique
  • La Faïencerie – Théâtre
  • Les Gémeaux, Scène nationale
  • La Commune centre dramatique national Aubervilliers

Retour en image sur le hackathon

Le hackathon s’est tenu les 19 et 20 mai 2025 à la Maison des pratiques artistiques amateurs à Paris.

La première journée, nous avons organisé un retour sur la genèse du projet et les premières ressources consolidées :

Les équipes constituées autour de profils de spectateurs ont planché sur leur sujet avec l’appui des facilitateurs et des ressources mises à disposition :

Et ont présenté leurs projets :

Et après ?

  • Les ressources concernant l’organisation de ce hackathon seront publiées avec le bilan du projet.
  • Chaque projet fera l’objet d’un fiche publiée dans la restitution finale.
  • Le projet #tapremiereautheatre est d’ors et déjà lancé.

Évaluation du processus du hackathon

Ce qui vous a marqué : les échanges, la co-construction, l’effervescence du premier jour et la présentation des projets le lendemain qui surprennent beaucoup par leur pertinence et leur aboutissement en si peu de temps.

Sur les projets : Vous êtes plusieurs à trouver que les projets pourraient se compléter. L’Instamaton retient l’attention de quelques-uns, mais, à vous tous, vous soulignez les points forts de chacun des projets.

Sur le processus vécu ensemble, vous retenez :

  • une méthodo puissante, efficace, qui permet de sortir des automatismes
  • la force du travail en collectif avec profils pluriels
  • l’importance de couper avec son environnement habituel, son quotidien
  • 2 jours formateurs, stimulants, enrichissants
  • une légitimation à mettre en place des nouvelles “bonnes pratiques”
  • une bonne organisation
  • un rôle de facilitation nécessaire, qui influe sur le vécu du groupe et sur l’aboutissement du projet
  • cependant 2 d’entre vous, n’y ont apparemment pas trouvé leur compte (désolé·es, on aura essayé)

On entend et on garde en tête en effet…

  • sous-exploitation des leviers de gamification. il en résulte des projets pas très gamifiés au final. Quels enseignements pouvons-nous en tirer ?
  • vous nous mettez en garde sur l’obsolescence d’un projet qui prend place sur Instagram, au vu notamment de ses évolutions ‘nébuleuses’ que nous ne maîtrisons pas.
  • difficulté à maîtriser et à mesurer “l’impact réel possible sur les utilisateurs visés”
  • beaucoup de contraintes au départ > moins d’idées novatrices à la fin
  • idée d’un temps de travail dédié à la préparation de la restitution car c’est un exercice à part entière
  • difficile de concilier posture et avis personnels avec les autres individualités notamment quand le projet retenu fait moins appel à son profil (artiste par exemple)

Dans les profils des participants vous suggérez…

  • d’avoir des non-spectateurs, 
  • davantage de community manager de théâtre et de spécialiste Instagram. 
  • Vous regrettez qu’il n’y ait pas eu un codeur par groupe, voire d’expert gamification. 
  • Un·e de vous suggère la présence d’un·e expert·e marketing en méta-facilitateur pour porter un regard à certains moments clés des projets. 

Et après ?

Envie d’aller réellement jusqu’au prototype à l’issue de ces 2 jours. Impression d’être quand même rester au stade d’idée. Idée de prolonger le Hackathon en équipe réduite sur une période supplémentaire. Vous êtes 10 à vouloir poursuivre avec nous sur d’autres étapes de la mise en oeuvre du projet !

Des Merci et des Bravo clôturent le questionnaire. On les partage avec vous tous et toutes car c’est un véritable élan collectif qui a rendu cela possible !

Les étapes précédentes :

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