Depuis un an, le groupe Médiations numériques de la Communauté TMNlab, animé avec générosité par Claire Clément et Nathalie Dalmasso, explore une question : Qu’est ce qui fait médiation de la sortie au théâtre sur une plate-forme sociale comme Instagram ? A travers cet article, découvrez où en est le projet et revivez le hackathon organisé en mai 2025 !
Du projet Unlock Theatre au mouvement #tapremiereautheatre
Aux travers de recherches, d’ateliers, des rencontres en visio et d’un hackathon organisé en mai à la MAISON DES PRATIQUES ARTISTIQUES AMATEURS, en collaboration avec le Bureau des possibles, le soutien du Ministère de la Culture (Service Numérique Innovant) et du TMNlab / laboratoire Théâtres & Médiations à l’ère Numérique, les participants au projet hashtag#UnlockTheatre ont :
- assemblé de la connaissance,
- produit des outils pratiques,
- et sont allés à la rencontre de (futurs) primo-spectateurs – comme ici à Saint-Brieuc !
C’est le début d’une série de rencontres #tapremiereautheatre et de publications réalisées par les théâtres partenaires mais aussi, on l’imagine, par d’autres.
Les commentaires sur la première publication Instragram de La Passerelle sont enthousiasmantes !
Les ressources et outils feront l’objet d’une publication et de temps de dissémination. À suivre !
Bravo aux équipes impliquées :
- Le Théâtre d’Auxerre – Scène conventionnée d’intérêt national
- La Passerelle, scène nationale de Saint-Brieuc
- ARTCENA
- Le Lieu Unique
- La Faïencerie – Théâtre
- Les Gémeaux, Scène nationale
- La Commune centre dramatique national Aubervilliers
Retour en image sur le hackathon
Le hackathon s’est tenu les 19 et 20 mai 2025 à la Maison des pratiques artistiques amateurs à Paris.
La première journée, nous avons organisé un retour sur la genèse du projet et les premières ressources consolidées :




Les équipes constituées autour de profils de spectateurs ont planché sur leur sujet avec l’appui des facilitateurs et des ressources mises à disposition :









Et ont présenté leurs projets :







Et après ?
- Les ressources concernant l’organisation de ce hackathon seront publiées avec le bilan du projet.
- Chaque projet fera l’objet d’un fiche publiée dans la restitution finale.
- Le projet #tapremiereautheatre est d’ors et déjà lancé.
Évaluation du processus du hackathon
Ce qui vous a marqué : les échanges, la co-construction, l’effervescence du premier jour et la présentation des projets le lendemain qui surprennent beaucoup par leur pertinence et leur aboutissement en si peu de temps.
Sur les projets : Vous êtes plusieurs à trouver que les projets pourraient se compléter. L’Instamaton retient l’attention de quelques-uns, mais, à vous tous, vous soulignez les points forts de chacun des projets.
Sur le processus vécu ensemble, vous retenez :
- une méthodo puissante, efficace, qui permet de sortir des automatismes
- la force du travail en collectif avec profils pluriels
- l’importance de couper avec son environnement habituel, son quotidien
- 2 jours formateurs, stimulants, enrichissants
- une légitimation à mettre en place des nouvelles “bonnes pratiques”
- une bonne organisation
- un rôle de facilitation nécessaire, qui influe sur le vécu du groupe et sur l’aboutissement du projet
- cependant 2 d’entre vous, n’y ont apparemment pas trouvé leur compte (désolé·es, on aura essayé)
On entend et on garde en tête en effet…
- sous-exploitation des leviers de gamification. il en résulte des projets pas très gamifiés au final. Quels enseignements pouvons-nous en tirer ?
- vous nous mettez en garde sur l’obsolescence d’un projet qui prend place sur Instagram, au vu notamment de ses évolutions ‘nébuleuses’ que nous ne maîtrisons pas.
- difficulté à maîtriser et à mesurer “l’impact réel possible sur les utilisateurs visés”
- beaucoup de contraintes au départ > moins d’idées novatrices à la fin
- idée d’un temps de travail dédié à la préparation de la restitution car c’est un exercice à part entière
- difficile de concilier posture et avis personnels avec les autres individualités notamment quand le projet retenu fait moins appel à son profil (artiste par exemple)
Dans les profils des participants vous suggérez…
- d’avoir des non-spectateurs,
- davantage de community manager de théâtre et de spécialiste Instagram.
- Vous regrettez qu’il n’y ait pas eu un codeur par groupe, voire d’expert gamification.
- Un·e de vous suggère la présence d’un·e expert·e marketing en méta-facilitateur pour porter un regard à certains moments clés des projets.
Et après ?
Envie d’aller réellement jusqu’au prototype à l’issue de ces 2 jours. Impression d’être quand même rester au stade d’idée. Idée de prolonger le Hackathon en équipe réduite sur une période supplémentaire. Vous êtes 10 à vouloir poursuivre avec nous sur d’autres étapes de la mise en oeuvre du projet !
Des Merci et des Bravo clôturent le questionnaire. On les partage avec vous tous et toutes car c’est un véritable élan collectif qui a rendu cela possible !
