Culture et recherche n°140 : Recherche culturelle et Sciences participatives

Parmi les ressources qui nourrissent les travaux du TMNlab, celle-ci avait échappée à nos publications régulières. Il n’est pas trop tard pour découvrir ce numéro de la revue Culture et recherche paru en 2020, qui présente de nombreuses initiatives interrogeant la participation des publics dans des projets culturels et plus spécifiquement de recherche dans le […]

Des lieux « jamais finis » pour continuellement expérimenter les transitions

Construire des bâtiments ou des lieux ? Conditions spatiales et sociales de pratiques démocratiques en tiers-lieux, le catalogue de l’exposition « Lieux infinis », proposé par le Pavillon français de la 16ème Biennale internationale d’architecture de Venise, explore les interprétations de ce concept à travers les réflexions de plusieurs auteurs de différents métiers et disciplines, […]

Repérage : quels réseaux et applications pour optimiser le réemploi dans le spectacle vivant ?

A l’occasion des rencontre Think Culture 2022 organisée au Centre Pompidou, nous avons assisté à une présentation de RESSAC, le réseau national des ressourceries artistiques et culturelles. Il représente un vaste écosystème des acteurs de l’événementiel, du spectacle et des industries culturelles et créatives : festivals, théâtres, salles de concert, cinémas, sociétés de production audiovisuelle, […]

Culture pixelle : une formation 100% en ligne pour entreprendre en mode digital

Emmanuel Vergès (L’Observatoire des Politiques Culturelles, L’Office) et Marie Picard (productrice, auteure, Les Ateliers Pixelle) lance la deuxième édition de leur formation Culture pixelle en partenariat avec le Ministère de la Culture : 7 semaines, 11 séances en ligne de max 1h, mise en réseau, savoir faire et scénarisations… 01 / SECTEUR Comprenez les secteurs […]

Intelligence artificielle : état des lieux des fantasmes, enjeux culturels et d’une possible gouvernance

« Si l’intelligence artificielle suscite encore des craintes souvent exagérées, elle connaît des avancées technologiques spectaculaires, permettant d’assister l’humain dans des tâches impossibles à réaliser jusque-là. En appui des administrations, son utilisation pourrait améliorer concrètement la qualité du service public rendu aux citoyens. » Le Conseil d’État publie une étude – à retrouver en bas de cet […]

Quelle politique culturelle numérique pour le Ministère de la Culture ?

Le développement des pratiques numériques soulève des questions fondamentales pour les secteurs culturels. Très divers et souvent participatifs, les usages numériques mêlent parfois culture et divertissement, multiplient les informations au risque de les noyer, et induisent une tendance naturelle à la concentration des acteurs. Ces évolutions suscitent de nombreux défis sur la place du numérique […]

Les Immersives : un dispositif « économe, léger et mobile » pour une expérience augmentée du spectacle vivant

Georges Martin, de l’agence Elzévir (prestataire pour la direction de la communication et du développement du projet), nous présente le dispositif imaginé et conçu par le studio Popincourt. Grâce à des capsules de réalité virtuelle, Les Immersives visent à essaimer la VR dans le spectacle vivant afin de rapprocher l’art lyrique, le théâtre et la danse […]

Pour une actualisation de la virtualité en art

Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité […]

Guide HACNUM des aides à la création en environnement numérique 2021

Dans le cadre de ses actions d’accompagnement à la création artistique, HACNUM – le Réseau national des arts hybrides et cultures numériques – présente la version actualisée de son guide des aides à la création en environnement numérique, réalisée avec le soutien de la Direction générale à la création artistique du Ministère de la Culture. Cet outil […]