Dans le cadre des journées Chaillot Augmenté x Rencontre TMNlab, ce podcast donne la parole à Marion Cossin, ingénieure de recherche au sein du centre de recherche HUPR (ex-CRITAC) basé au Québec. À la croisée de l’ingénierie, de la biomécanique et de la création artistique, elle revient sur le fonctionnement singulier de ce centre de … Poursuivre la lecture « Les nouveaux métiers : « On n’est pas là pour faire de la techno pour de la techno. Il faut que ça ait un sens artistique ou social. » Marion Cossin »
Dans le cadre des journées Chaillot Augmenté x Rencontre TMNlab, la journaliste Chrystèle Bazin donne la parole à Natacha Paquignon, chorégraphe de la compagnie Corps au bord. Ce podcast, capté au cœur de la session Media Lab, revient sur son processus de création mêlant danse contemporaine, réalité augmentée et intelligence artificielle, notamment à travers son … Poursuivre la lecture « Redéfinir l’écriture collective : « La latence, c’est là où un vrai dialogue peut advenir — même avec une machine » Natacha Paquignon »
Lors de la Session Media Lab de Chaillot Augmenté x TMNlab, Tammara Leites, artiste et ingénieure basée à Genève, est revenue sur ses collaborations autour de l’intelligence artificielle appliquée à la création scénique. Avec la chorégraphe Nicole Seiler ou dans un projet de double numérique d’auteur, elle explore une écriture partagée, où la machine devient … Poursuivre la lecture « Entraîner une IA sur un corpus artistique : « Il y a une vraie collaboration entre un être vivant, sensible, et une technologie » Tammara Leites »
Le Centre HUPR, Centre de recherche sur le potentiel humain de l’école nationale du cirque de Montréal, vient d’annoncer la publication d’un Guide pour une démocratisation de l’utilisation de la capture de mouvement dans les arts vivants est maintenant disponible, juste quelques semaines après un premier guide pour l’intégration des technologies dans le spectacle vivant. … Poursuivre la lecture « Guide pour une démocratisation de l’utilisation de la capture de mouvement dans les arts vivants : une nouvelle publication de HUPR »
Fin mars dernier, nous nous réunissions à l’hôtel de ville de Paris pour le lancement de l’écothèque, la plateforme collaborative de l’écoscénographie par l’Augures Lab Scénogrrrraphie. Depuis, les résultats de 6 recherches-actions sont désormais disponibles ! Cette plate-forme, conçue par et pour les professionnel·le·s, est destinées aux métiers de la conception à la production, pour … Poursuivre la lecture « Café TMNlab : retour d’usage sur l’écothèque, la plateforme collaborative des Augures »
L’étude prospective sur les impacts de l’IA dans les Industries Culturelles et Créatives (ICC) en Occitanie menée par l’AFDAS et Matrice met en lumière les transformations potentielles dans les Industries Culturelles et Créatives avec une attention particulière portée au spectacle vivant. Cette étude prospective répond aux objectifs suivants : Spectacle Vivant : Une Adoption Progressive et … Poursuivre la lecture « Impact de l’IA générative sur le spectacle vivant : les métiers techniques et la communication en première ligne, les effets pour la filière encore difficile à identifier »
Marie Point, directrice chez Dark Euphoria, a récemment partagé un entretien avec Jean Nelson (fablab YOUFACTORY), à l’origine de la fabrication de la jumelle de théâtre VR, une lunette de réalité virtuelle équipée d’une poignée, permettant de mettre et d’enlever le casque à loisir. Ce projet, déployé pour la création No Reality Now de Vincent … Poursuivre la lecture « « Des jumelles d’opéra aux lunettes VR pour le théâtre, il n’y a qu’un pas » Marie Point »
« Penser la scénographie dans un monde fini, c’est reconnaître l’urgence écologique et acter la nécessité de changer nos pratiques professionnelles. À notre échelle, nous, acteur•rices de la création, de la production, de la recherche et du réemploi dans le secteur culturel, souhaitons agir en mutualisant nos compétences et nos expériences. » – Extrait de … Poursuivre la lecture « « L’Écothèque » de l’Augures Lab Scénogrrrraphie : une plateforme numérique collaborative pour « Penser la scénographie dans un monde fini » »
Lorsqu’une institution produit un service numérique, à fortiori un site Internet, il n’est plus envisageable aujourd’hui de ne pas intégrer plusieurs principes de conformités et d’écoconception. Pour cela, deux référentiels existent et divers outils en ligne permettent de concevoir et d’évaluer les outils. L’idéal étant, dès la conception, d’intégrer ces éléments dans le cahier des … Poursuivre la lecture « Auditer son site web : accessibilité et écoconception »
Extrait : « Participer à une transformation de l’espace scénique, initier des innovations scénographiques, illustrer symboliquement les grands débats théoriques qui animent nos sociétés et la création contemporaine, aborder des points de vue philosophiques via des œuvres d’art et des spectacles, voilà à quoi peut – et doit – servir l’utilisation des différentes technologies de réalité … Poursuivre la lecture « Pour une actualisation de la virtualité en art »
Ensemble, fin 2020, nous avons décidé de mettre en place ce rendez-vous bimensuel, un jeudi sur deux de 9h à 10h, pour recréer du lien et de l’entraide professionnelle dans la période de crise que nous traversons. Jeudi 22 avril, nous avons organisé un atelier d’une heure trente, animé par Aurélie Noailly : « filmer, monter … Poursuivre la lecture « Ressources autour de l’atelier TMNlab : « filmer, monter et diffuser un sujet pro avec son smartphone » »
Ensemble, fin 2020, nous avons décidé de mettre en place ce rendez-vous bimensuel, un jeudi sur deux de 9h à 10h, pour recréer du lien et de l’entraide professionnelle dans la période de crise que nous traversons. Jeudi 25 mars, nous avons réfléchi à l’avenir de toutes ces « bonnes pratiques » nées à l’occasion de la … Poursuivre la lecture « Restitution Café TMNlab : pérenniser les bonnes pratiques nées lors de la crise »
