Comment le spectacle vivant s’empare-t-il des environnements numériques pour créer, diffuser, coopérer ou encore interroger les mutations sociétales en cours ? À travers une série de tables-rondes réunissant artistes, chercheurs, développeurs, institutions et lieux culturels, les journées Chaillot Augmenté x Rencontres TMNlab en février 2025 ont proposé un panorama critique et inspirant des pratiques émergentes … Poursuivre la lecture « [Chaillot augmenté x Rencontre TMNlab 2025] Treize tables-rondes et keynote pour explorer les arts vivants et les environnements numériques »
Dans le cadre de Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025, Marion Franquet, secrétaire générale de la Scène Nationale Carré-Colonne et présidente du TMNlab, animait une table-ronde Comment les publics vivent ces formes en environnement numérique ? Avec Marie Ballarini, enseignante chercheure à l’université Paris Dauphine-PSL, co-autrice d’une « Analyse de l’Impact des Technologies de Réalité Virtuelle … Poursuivre la lecture « Comment les publics vivent ces formes en environnement numérique ? | « On entre dans une fiction sans scène, mais avec des règles d’hospitalité. » Cyrielle Garson »
À l’occasion des journées Chaillot Augmenté x Rencontre TMNlab, consacrées aux arts immersifs et aux technologies de la présence, la journaliste et autrice sonore Chrystèle Bazin s’entretient avec Maud Clavier, productrice d’expériences live dans le métavers et présidente du Conseil National de la XR. Elle revient sur ses expérimentations dans les mondes virtuels, ses méthodes … Poursuivre la lecture « Organiser un spectacle dans le métavers : « Je suis convaincue que dans les univers virtuels, le lien est d’abord un lien de corps. Même en pixels, on est là, ensemble » Maud Clavier »
À l’occasion de la Session Media Lab organisée par Chaillot Augmenté et le TMNlab, Léonard Matton, metteur en scène de la Compagnie Emersion, a partagé sa vision du théâtre immersif au micro de Chrystèle Bazin. Collage, narration éclatée, brouillage des frontières entre réel et fiction, et expérimentation de l’intelligence artificielle : une plongée dans un … Poursuivre la lecture « Intégrer les principes du Lore dans la dramaturgie : « Faire appel à du théâtre vivant en créant des objets qui ne sont pas transposables sur une scène de théâtre traditionnel » Léonard Matton »
Dans le cadre du cycle Chaillot Augmenté x Rencontres TMNlab, la journaliste et autrice sonore Chrystèle Bazin donne la parole à celles et ceux qui explorent les intersections entre art vivant et environnements numériques. Retour sur les sessions du medialab enregistrées les 13 et 14 février 2025. Ces interviews proposent un éclairage sensible et documenté … Poursuivre la lecture « [Chaillot augmenté x Rencontre TMNlab 2025] Plongée sonore au cœur des mutations numériques du spectacle vivant avec Chrystèle Bazin »
« Dans la doxa ministérielle, on pense que les objectifs de numérique sobre sont compatibles avec des investissements dans le métaverse. Au sein du plan d’investissement France 2030, la dotation de cet appel à projet est bien plus importante que celle dédiée à la transition écologique du secteur culturel (respectivement 25 millions d’euros pour « Alternatives … Poursuivre la lecture « Métaverse : le secteur culturel mal à l’aise face à cet horizon créatif trop polluant »
Alors que les appels à projet se multiplient pour soutenir le développement d’expériences d’arts vivants hybrides voir de projets culturels dans le métavers, deux rapports rappellent l’importance d’intégrer les enjeux écologiques dès les premières phases de réflexions. En effet, face à l’urgence climatique et à l’impact environnemental significatif de la filière XR, il est crucial … Poursuivre la lecture « Métavers et XR : des outils et recommandations pour une filière plus responsable ? L’intiative CEPIR et le nouveau rapport du Shift project »
Après la fin du Dicréam et du programme Chimère, et faisant suite à l’appel Expérience augmentée du spectacle vivant #France2030, voici deux nouveaux appels à projets pour expérimenter l’hybridation du spectacle vivant et des espaces numériques. Appel à projets France 2030 Culture immersive et métavers L’appel à projets vise à développer la production et la … Poursuivre la lecture « Création en environnement numérique et spectacle vivant : 2 appels à projets »
L’explosion des usages numériques dans toute la société, les effets de la crise sanitaire sur les pratiques culturelles, ou encore l’avènement des technologies immersives et d’intelligence artificielle, posent aujourd’hui très directement la question de la place du numérique dans la culture. Ces évolutions impactent durablement les processus de création, de diffusion et de relation avec … Poursuivre la lecture « Enquête : la place du numérique dans la Culture »
Tandis que les espaces, les identités et les modes d’organisation virtuels se développent, les usages, les enjeux et les technologies évoluent. L’engouement récent pour le Métavers – principalement porté dans la sphère grand public par Méta (Facebook) – a entrainé une brusque concentration des projets et des financements sur ce sujet, jusqu’au Ministère de la … Poursuivre la lecture « Métavers : les 10 propositions d’un rapport exploratoire »
Alors que le mot est sur de nombreuses lèvres, que le milieu du spectacle vivant est invité à imaginer des « expériences enrichies » virtualisant parfois complètement la relation aux publics, de nombreux studios s’associent aujourd’hui pour alerter sur son impact écologique. « Le Métavers est à la croisée entre culture de l’optimisation (autant logicielle qu’artistique) et course … Poursuivre la lecture « Métavers : les studios alertent sur son impact environnemental »
