DE LA NÉCESSITÉ D’UN ÉTAT DES LIEUX Depuis sa création, les observations du TMNlab et ses nombreux échanges avec des professionnels officiant sur l’ensemble du territoire français ont fait émerger la nécessité d’établir un état zéro de la pénétration du numérique dans les théâtres pour ajuster au mieux ses actions et refléter au plus près … Poursuivre la lecture « L’état des lieux du numérique dans les théâtres en 2016 : infographie et rapport complet »
La scène conventionnée de Cognac a lancé son projet de LivingLab en janvier 2016, un lieu, ancré dans son territoire, qui privilégie le collectif, pour penser la culture et créer autrement. Interview de son directeur, Stéphane Jouan. Par Rossana Di Vincenzo Qu’est-ce que l’AVANTSCENELAB et quel bilan vous en tirez aujourd’hui ? C’est un projet qui … Poursuivre la lecture « L’Avantscenelab : “Le fondement du projet, c’est de redonner à la culture son rôle social” »
Installé dans l’espace d’accueil du Théâtre de Gennevilliers, le « saunamaton » avait pour objectif de recueillir les impressions du public à l’issue des représentations et de créer une interaction supplémentaire entre les artistes, le théâtre et ses spectateurs. Mais trois ans plus tard, qu’en est-il de son utilisation ? Les spectateurs du T2G se sont-ils … Poursuivre la lecture « Le Saunamaton : “Au T2G, on teste beaucoup, on veut provoquer des expériences et les partager” »
L’état des lieux 2016 « Le numérique dans les théâtres en France » a permis d’identifier des projets numériques originaux développés par nos structures au cours des dernières années. Vous trouverez ci-dessous la liste de ces projets, classés en fonction de leur nature : dispositifs in situ, réseaux sociaux, serious games… Chaque projet a vocation a … Poursuivre la lecture « Projets numériques repérés dans l’état des lieux 2016 »
En pleine refonte de son site Internet, le théâtre du Merlan à Marseille ne veut pas passer à côté de la transition numérique et revendique l’importance de l’utilisation des données statistiques issues de la billetterie et des réseaux sociaux. Mais beaucoup reste à faire. Interview de Christopher Marc, responsable communication. Par Rossana Di Vincenzo Quelle … Poursuivre la lecture « Christopher Marc : “On touche mieux les gens quand on les connaît mieux” »
Le directeur du Phénix de Valenciennes, Romaric Daurier, a toujours envisagé le numérique comme un outil indispensable et nécessaire au développement d’une structure. Par Rossana Di Vincenzo L’état des lieux sur le numérique dans les théâtres réfute l’idée visant à dire que les théâtres seraient en retard par rapport aux musées ou aux salles de … Poursuivre la lecture « Romaric Daurier : “Dans un lieu, la conscience numérique doit être présente dans tous les secteurs et c’est au directeur de l’impulser” »
Lire la suite : brief_nov2016_theatresetnumerique Paru dans Brief, novembre 2016, par François Silvan
Interview de Julia Passot, cofondatrice du TMNlab, dans le magazine professionnel Brief.
Data-danse est une plateforme numérique interactive créée pour guider le spectateur, de 8 à 99 ans, dans sa découverte de la danse. En libre accès sur internet, intuitive et ludique, Data-danse s’utilise de manière autonome ou accompagnée par un médiateur, un enseignant, un animateur, etc. De multiples informations concernant le monde de la danse y … Poursuivre la lecture « Création de Data danse »
Publication et présentation de l’Etat des lieux du numérique dans les théâtres, réalisé grâce au financement du Ministère de la Culture et de la Communication, le lundi 21 novembre à Paris.
21 novembre 2016 @ 9:00 am – 4:00 pm – Cette première rencontre de la saison marque un moment important de notre réseau professionnel, la publication de notre État des lieux du numérique dans les théâtres mené pendant 1 an avec l’Université de Rennes 2, avec le soutien du Ministère de la Culture et de la Communication. Nous vous proposons une journée de travail, autour d’une […]
30 septembre 2016 @ 4:15 pm – 5:30 pm – Le théâtre, tout comme l’ensemble du spectacle vivant, embrasse depuis quelques années la question du numérique ; aussi bien dans sa création, avec des pièces ayant recours aux nouvelles technologies, que lors de sa diffusion, grâce notamment aux outils interactifs et participatifs permettant de toucher un nouveau public. Quelles propositions offrent le numérique et les nouvelles […]
