L’équipe de Chimère, projet initié en 2018 et porté par le TNG et le Lieu Unique avec la DGCA, publie un carnet de route de 5 années d’expérimentation : témoignages, bilans, documentations des expérimentations… Un document unique au service de la création à l’ère des réalités mixtes. Ce programme national a permis aux artistes de … Poursuivre la lecture « Chimères : 5 ans d’expérimentation pour la création artistique en environnement numérique »
Délégation TMNlab au Forum IMPACT 2024 à Liège : entre enjeux politiques et explorations artistiques
De retour de Liège, nous revenons riches de nombreuses découvertes mais également lourds d’une conscience exacerbée sur l’état de la culture et de la liberté de création en Europe et ailleurs. Du 1er au 5 novembre 2024 se tenait le Forum IMPACT – International Meeting in Performing Arts & Creative Technologies organisé par le Théâtre … Poursuivre la lecture « Délégation TMNlab au Forum IMPACT 2024 à Liège : entre enjeux politiques et explorations artistiques »
L’ANACT, ou Agence nationale pour l’amélioration des conditions de travail, est un établissement public à caractère administratif français créé en 1973, et placé sous la tutelle du ministère du Travail. Elle constitue la tête du réseau des agences régionales pour l’amélioration des conditions de travail. En juillet 2024, nous rencontrions Vincent Mandinaud de l’ANACT autour … Poursuivre la lecture « Accord européen sur la transformation numérique des entreprises : l’ANACT publie 6 dessins pour mieux comprendre les concepts clés »
Marie Ballarini (Université Paris Dauphine – PSL, DRM-MOST) et Charles-Alexandre Delestage (Université Bordeaux Montaigne, MICA) livrent une étude de réception des publics du spectacle augmenté (XR). Cette étude s’inscrit dans le cadre d’une collaboration avec le consortium Scènes Augmentées, lauréat du programme « Expériences Augmentées du Spectacle Vivant » de la filière des industries culturelles … Poursuivre la lecture « Scènes Augmentées : une étude inédite sur l’impact des technologies RV/RA sur les publics du spectacle vivant »
7 novembre 2024 – 8 novembre 2024 @ Toute la journée – Conçu dans le contraste et la diversité d’une double identité marseillaise et aixoise, CHRONIQUES – Biennale des Imaginaires Numériques est un rendez-vous artistique international porté par les associations Seconde Nature et Zinc. Elle se produit tous les deux ans en Région Sud, notamment à Aix-en-Provence et à Marseille. Trois mois de programmation pluridisciplinaire dédiée à […]
1 novembre 2024 – 5 novembre 2024 @ Toute la journée – À l’heure où les technologies investissent de plus en plus profondément la société et où l’art semble concerné par la question des technologies créatives et les cultures digitales, IMPACT envisage d’inscrire les arts de la scène dans le domaine des nouvelles technologies, des arts numériques et médiatiques. Le projet IMPACT (International Meeting in Performing Arts […]
13 février 2025 – 14 février 2025 @ Toute la journée – Dans le cadre de son projet « Chaillot Augmenté », Chaillot-Théâtre National de la Danse s’associe au TMNlab pour concevoir deux journées de rencontres professionnelles mêlant spectacle vivant et numérique. Artistes, professionnels du spectacle vivant, de la recherche et de la tech seront rassemblés pour explorer les espaces immersifs et environnements technologiques – de la […]
22 novembre 2024 @ 10:00 am – 11:00 am – La billetterie est un sujet clé au sein de la Communauté TMNlab. Le panorama des acteurs est vaste, les sujets nombreux – des questions d’interopérabilité, aux enjeux de compétences à développer jusqu’au question d’UX ou de billetterie responsable. Corinne Lefebvre arpente le secteur de la billetterie depuis un certain temps et propose chaque mois une […]
5 novembre 2024 @ 1:30 pm – 7:00 pm – L’évènement de restitution des projets lauréats de l’édition 2022 de l’appel à projets Services Numériques Innovants du ministère de la Culture aura lieu le 5 novembre 2024 à Paris. Cette journée professionnelle inédite autour de l’Art et du numérique se veut un lieu d’échanges et de rencontres autour des stands de présentation des projets lauréats […]
Le « numérique culturel » ne cesse de s’étendre : pratiques des publics, usages professionnels, infrastructures matérielles, éléments de scénographie, plateformes et contenus web, expériences immersives… Le spectacle vivant serait tantôt augmenté par les technologies, tantôt invisibilisé par les algorithmes. Il est perçu à la fois comme un défenseur de l’imaginaire en temps de crise … Poursuivre la lecture « Restitution R#26 | Numérique culturel, numérique responsable : Penser et conduire une transformation située »
La transformation numérique occupe une place de plus en plus importante dans les politiques européennes. En témoignent des initiatives telles que le programme politique de la Décennie numérique et le programme pour une « Europe numérique » (programme de financement de l’UE visant à apporter la technologie numérique aux entreprises, aux citoyens et aux administrations publiques). Enfin, … Poursuivre la lecture « Manifeste de Gand : favoriser le développement du secteur culturel européen par une approche data driven »
La Publication – 2025 Interopérabilité des systèmes d’information dans le spectacle vivant L’étude menée cette année met en lumière une réalité partagée par la quasi-totalité des structures du spectacle vivant : leurs systèmes d’informations sont riches, mais fragmentés. (…) L’interopérabilité n’est plus une question secondaire ou purement technique : elle est au cœur de la … Poursuivre la lecture « Interopérabilité des systèmes d’information dans le spectacle vivant »
