Quels nouveaux modèles de travail ? | « Les techniciens, les médiateurs, les producteurs ont toute leur place dans la conception. » Nicolas Rosette

Lors des journées professionnelles Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025, Mélinda Muset Cissé, directrice de la production, des tournées et de la coordination, Chaillot – Théâtre national de la Danse, animait une table-ronde Quels nouveaux modèles de travail ? Comment les technologies immersives, interactives et augmentées transforment-elles les temporalités, les méthodes et les logiques de … Poursuivre la lecture « Quels nouveaux modèles de travail ? | « Les techniciens, les médiateurs, les producteurs ont toute leur place dans la conception. » Nicolas Rosette »

Technologies, création et prospectives | « L’important, c’est de faire tout ce que l’industrie n’a pas prévu. » Adelin Schweitzer

Lors des journées professionnelles Chaillot Augmenté x Rencontres TMNlab, la seconde journée s’est ouverte sur un dialogue « Technologies, création et prospectives », animé par Jean François Jégo, chercheur et co-responsable de l’INREV – Image Numérique et Réalité Virtuelle du laboratoire Arts des Images et Art Contemporain – Université Paris 8. L’échange réunissait Justine Emard, artiste plasticienne, … Poursuivre la lecture « Technologies, création et prospectives | « L’important, c’est de faire tout ce que l’industrie n’a pas prévu. » Adelin Schweitzer »

Comment les environnements numériques transforment les processus d’écriture ? | « Dire c’est mal ou c’est bien ne sert à rien ; il faut apprendre à s’en servir. » Émilie Anna Maillet

Comment les environnements numériques transforment les processus d’écriture ? tel était le titre d’une table-ronde proposée dans le cadre de Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025. Trois trajectoires, une même question : quand les supports, les usages et les publics se déplacent, où et comment se réinvente l’écriture — au plateau, dans le smartphone du … Poursuivre la lecture « Comment les environnements numériques transforment les processus d’écriture ? | « Dire c’est mal ou c’est bien ne sert à rien ; il faut apprendre à s’en servir. » Émilie Anna Maillet »

Artistes, publics, corps augmentés ou contraints ? | « La technologie crée des espaces intermédiaires entre les corps, mais peut aussi créer des distances » Margherita Bergamo Menghini

Comment les technologies transforment-elles la relation entre le corps de l’artiste, celui du spectateur et l’espace de la scène ? C’était le cœur de la table-ronde « Artistes, publics, corps augmentés ou contraints ? » dans le cadre de Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025. Entre outils d’émancipation et nouveaux cadres de contrainte, ces artistes explorent les … Poursuivre la lecture « Artistes, publics, corps augmentés ou contraints ? | « La technologie crée des espaces intermédiaires entre les corps, mais peut aussi créer des distances » Margherita Bergamo Menghini »

« Une chose est certaine, l’IA va tout changer et c’est une chance pour la culture d’affirmer une fois de plus sa place. » Élisabeth Gravil

Lors des journées Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025, Élisabeth Gravil, consultante en ingénierie culturelle et IA, et fondatrice de Museovation, a proposé une mise en perspective de l’IA. De l’onde de choc AlphaGo en 2016 à l’IA générative d’aujourd’hui, l’IA devient un enjeu culturel autant qu’économique et politique. Elle appelle les institutions à conjuguer … Poursuivre la lecture « « Une chose est certaine, l’IA va tout changer et c’est une chance pour la culture d’affirmer une fois de plus sa place. » Élisabeth Gravil »

« La révolution numérique est une rupture anthropologique qui transforme profondément nos pratiques culturelles. » Pierre Lungheretti

Les journées Chaillot Augmenté x Rencontre TMNlab 2025 se sont ouvertes le jeudi 13 février à Chaillot – Théâtre national de la Danse, par une introduction de Pierre Lungheretti, directeur délégué de Chaillot. Deux jours de réflexions partagées, de débats et de découvertes consacrés aux relations entre spectacle vivant et environnements numériques. Enregistré lors de … Poursuivre la lecture « « La révolution numérique est une rupture anthropologique qui transforme profondément nos pratiques culturelles. » Pierre Lungheretti »

D’une technologie à l’autre, comprendre ces environnements plutôt que les occuper | « Et maintenant, comment définiriez-vous in real life ? » Anne Le Gall

A l’occasion d’une intervention en binôme en ouverture des journées Chaillot Augmenté × Rencontre TMNlab 2025, Anne Le Gall (co-fondatrice et déléguée générale du TMNlab) et Clément Coustenoble (chef de projet au TMNlab) éclairent la dimension de sociabilité des environnements numériques, interrogent les représentations du spectacle vivant véhiculées par les algorithmes, et soulignent l’importance d’une … Poursuivre la lecture « D’une technologie à l’autre, comprendre ces environnements plutôt que les occuper | « Et maintenant, comment définiriez-vous in real life ? » Anne Le Gall »

« Un outil, ce n’est pas juste une solution technique. C’est une manière d’apprendre à travailler ensemble. » Flavie Van Colen (EMB – Sannois)

Dans un contexte de multiplication des outils, de transformations organisationnelles et d’attentes accrues sur la production de données, les équipes culturelles sont confrontées à un défi majeur : faire des outils numériques un levier de coopération — et non une contrainte supplémentaire. Dans le cadre de son étude sur l’interopérabilité des systèmes d’information dans le … Poursuivre la lecture « « Un outil, ce n’est pas juste une solution technique. C’est une manière d’apprendre à travailler ensemble. » Flavie Van Colen (EMB – Sannois) »

« Équiper ne suffit pas, il faut accompagner les artistes à bidouiller, tester, se tromper » Orianne Vilmer 

À l’occasion de la table ronde « Nouveaux métiers du spectacle vivant : former, accompagner, innover » organisée dans le cadre de SVSN au Festival d’Avignon 2025, Orianne Vilmer, chorégraphe et cofondatrice de la Fabrique de la Danse, partage sa vision des transformations à l’œuvre dans le champ chorégraphique. Formation, autonomie des artistes, acculturation aux … Poursuivre la lecture « « Équiper ne suffit pas, il faut accompagner les artistes à bidouiller, tester, se tromper » Orianne Vilmer « 

« Les personnes qui doutent postent moins sur les réseaux — or ce sont souvent les plus intéressantes. » Simon Fleury

Dans un témoignage aussi lucide que personnel, Simon Fleury, directeur de la Scène nationale de Dieppe, revient sur son parcours avec le numérique, entre expérimentations artistiques et réflexion sur les mutations culturelles à l’œuvre. Il interroge la prescription, les algorithmes, les droits culturels et la posture des professionnels face à un public devenu acteur. Une … Poursuivre la lecture « « Les personnes qui doutent postent moins sur les réseaux — or ce sont souvent les plus intéressantes. » Simon Fleury »

« L’occasion nous est offerte de dialoguer, de vivre en bonne intelligence avec ces êtres artificiels, sur le même mode ludique et expérientiel que celui de l’art. » Edmond Couchot

En ouverture des journées Chaillot Augmenté x Rencontre TMNlab consacrées à l’exploration des liens entre spectacle vivant et technologies immersives, nous avons invité Marie-Hélène Tramus, professeure émérite et cofondatrice du département Arts et Technologies de l’Image (ATI) à l’université Paris 8. Marie-Hélène Tramus a donné une lecture composée d’extraits du livre d’Edmond Couchot, Automates, robots … Poursuivre la lecture « « L’occasion nous est offerte de dialoguer, de vivre en bonne intelligence avec ces êtres artificiels, sur le même mode ludique et expérientiel que celui de l’art. » Edmond Couchot »

Trois exemples de logiciels créatifs mutualisés : « L’objectif, c’est de créer des logiciels d’une qualité industrielle, mais pour le secteur culturel, en les mutualisant. » Maxime Touroute

Dans le cadre des journées Chaillot Augmenté x Rencontre TMNlab, consacrées à l’exploration des liens entre spectacle vivant et technologies immersives, Chrystèle Bazin a animé une session du Media Lab avec Maxime Touroute, artiste numérique et développeur. Ce podcast donne à entendre sa démarche originale de mutualisation de logiciels créés pour des œuvres, à destination … Poursuivre la lecture « Trois exemples de logiciels créatifs mutualisés : « L’objectif, c’est de créer des logiciels d’une qualité industrielle, mais pour le secteur culturel, en les mutualisant. » Maxime Touroute »